原创 R. Bodenheimer 科学艺术研究中心
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因为众所周知的原因 , 拼图游戏在2020年如火如荼 , 世界各地的销售额都直线上升 , 热门产品很快售罄 。 很多人发现它既让人安静又引人入胜 , 特别适合呆在家里 。 也许对于没完没了的2020年来说 , 阻止厄运继续向前滚动的一个办法 , 就是拔掉社交媒体的插头 , 闷头做一个拼图 。 不奇怪 , 拼图作为逃避大规模社会问题的途径 , 早有历史先例 。 让我们从头说起 。
据儿童图书和游戏领域的专家Jill Shefrin在《普林斯顿大学图书馆编年史》1999年卷的一篇文章中所述 , 拼图或“解体地图”是在乔治王时代(指英国乔治一世至乔治四世统治时期)的英国发明的 , 可能是由一位名叫John Spilsbury的地图制作师在18世纪60年代初发明的 。 最早期的英国桌游是就是地理游戏的形式 , 出版者通常是地图雕刻师和销售者 。 而爱荷华大学图书馆和信息科学技术学院的助理教授Jennifer Burek Pierce在《儿童主导:游戏和玩具在美国公共图书馆中的作用》一文中写道 , 与拼图的地理联系相关的是 , 这些对象和英国在18世纪的帝国主义议程及其对非西方领土的征服相吻合 。 地图是一种在民众中灌输民族主义的方式 。
Shefrin描述道 , 早期的拼图和其他桌上游戏“通常是精美的小块块 , 由手工雕刻加着色 , 精心安装、折叠、切割或以其他方式组装而成 , 而且非常昂贵 。 装拼图的木箱是桃花心木或雪松做的 , 拼图本身以薄薄的桃花心木板做背衬 。 ”
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Spilsbury拼图 , 1766年 。 图片来自wiki
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保存于阿姆斯特丹大学图书馆学系的这幅拼图被认为制作于1750年 , 比英国的还早16年 。
在谈到拼图的意识形态时Shefrin还指出 , “更世俗化的18世纪 , 在社会上有一种灌输道德和社会价值观的信念 , 确保儿童文学和娱乐活动中持续的说教元素 。 ”有趣的是 , 法国人为成年人制作的游戏一般都是关于爱情和婚姻的 , 而英国人则强调道德观念和宗教信仰 。
拼图和其他教育游戏在18世纪的英国也隐含着性别角色 。 当时有一位著名教育家十分强调母亲在子女教育中的象征意义 , 以及花时间在家里和外面陪伴孩子的重要性 , 警告她们把孩子交给托儿所会造成无法弥补的伤害 。 讽刺的是 , 200多年后 , 大流行迫使成千上万的母亲重返教育孩子的角色 , 或者至少管理孩子们的远程教育 , 并因此而脱离劳动力市场 。
【儿童图书|再“拼”一点,解压两百多年】据历史学家JosephWachelder考察 , 拼图也是19世纪早期圣诞送礼文化的一部分 。 他把常见的礼物分为不同类别 ,“解体地图”被归入“智力玩具”一类 。 为吸引女性 , 商人们经常在“成人花式商品”旁边做拼图广告 。 Wachelder还强调了儿童玩具在这个时期的道德意味 , 它们被宣传为教育性与趣味性兼备 。
到了19世纪中叶 , 儿童玩具产业得到了极大发展 , 非说教游戏的销量开始超过教育类游戏(如拼图) 。 在这一时间点上 , 拼图游戏的市场开始转变 。 在19世纪的最后25年 , 图书馆员们看到了吸引儿童到图书馆的重要性 , 正如Pierce所写到那样 , 儿童阅读室变得很普遍 , 到处都是玩具和“解体地图” 。
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一个新女性楷模“吉布森女郎”的形象 , 在1910年左右曾被用作拼图画面 , 图片来自genevahistoricalsociety.com
从19世纪70年代开始 , 智力游戏逐渐从一种只与儿童有关的活动 , 转变为一种成人娱乐形式 。 日内瓦历史学会的Amy Pepe在一篇博客文章中指出 , 历史上出现过三次主要的拼图热 , 第一次从1907年持续到1911年 。 尤其是在美国东北部 , 拼图普及率直线上升:
1908年5月 , 《纽约时报》头条宣称“新的拼图威胁着城市的理智 。 人们无论年龄无论贫富 , 都在努力装拼图 。 纸牌游戏被遗忘了 。 两位牧师、一位最高法院法官和一位著名的金融家 , 是最近皈依这股热潮的领军人物” 。
著名的拼图爱好者包括当时的美国总统西奥多·罗斯福、俄国沙皇尼古拉斯二世和金融家J.P.摩根 。
然而 , 正如Pepe所言 , 与耸动的标题相反 , 拼图并非人人都能玩得起 。 这是一项和有钱人相关的活动 , 他们在度假屋和奢华的家庭聚会上做拼图 。 当时 , 一个400块拼图的价格是4美元 , 美国工人平均周薪是12美元 。 因此 , 拼图俱乐部和拼图出租图书馆如雨后春笋般出现 。 和现在一样 , 拼图有着强烈的心理吸引力:它能分散人们对生活问题的注意力 。
游戏制造商帕克兄弟公司成立于1883年 , 主要雇佣女性制作拼图 。 Pepe说 , 尽管公司坚称这是因为她们的手比较小 , 因此切割复杂零件的能力更强 , 但实际上这是一种省钱策略 , 因为女性的工资比男性低:“直至1937年联邦最低工资实施之前 , 女性收取的都是计件工资 , 预计每人每天至少要裁切1400块 。 ”
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1932年6月 , 马萨诸塞州的ProphylacticBrush公司为牙刷购买者提供了一个免费的50块拼图玩具 , 热卖一时 。 图片来自genevahistoricalsociety.com
第二次主要的拼图热潮与大萧条同时出现 , 当时许多人失业 , 需要廉价娱乐 。 到了这个时候 , 拼图游戏的制作成本降低了 , 材料从木头换成了纸板 , 这种活动对每个人来说都变得更加易得:一个300块的拼图只需25美分左右 。
到1933年 , 拼图制造商每周生产1000万个拼图 , 其中大部分是广告拼图 。 Pepe写道 , 有些拼图图片本身就是公司的广告 , 一些会出现公司名称 , 比如日内瓦烘焙公司 。 还有一些人是两边都有图案的 。
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20世纪30年代日内瓦烘焙公司的广告拼图 。 图片来自genevahistoricalsociety.com
失业的技术工人也进入了拼图制造业 , 在家手工切割木制拼图 。 游戏学者Scott Nicholson认为 , 拼图比赛在大萧条时期变得很流行:失业的人会去图书馆通过挑战性的解题工作 , 争夺金钱奖励 。 免费竞赛也很受欢迎 , 售价25美分的拼图游戏每周三在报摊上出售 。
Pepe将大萧条时期的拼图描述为怀旧、浪漫和异国情调 , 是艰难时期的解药 。 她解释说:“历史图像、海景、别墅和灯塔的绘画都是受欢迎的选项 。 拼图还可以描绘电影明星、政治漫画和芝加哥世界博览会等事件 , 但从未提及经济形势 。 “后来 , 随着罗斯福新政出台 , 经济开始复苏 , 人们对拼图的兴趣下降也就不足为奇了 。
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电影《拼图》剧照
历史学家AnneWilliams在接受CNBC采访时 , 直截了当地解释了为什么拼图在社会大动荡时期如此吸引人:“这是你可以控制的……也是一个你可以战胜的挑战 。 ”
2018年 , 游戏公司睿思进行的一项民意调查发现 , 59%的受访者认为拼图是一种放松 , 47%的人觉得它能缓解压力 。 换言之 , 对许多人来说 , 它有一种平静的效果 。 与真正的冥想不同 , 冥想的目的是让大脑安静下来 , 与身体融合 , 而解拼图需要积极的大脑活动 , 有时甚至是策略 。 解拼图是引人入胜的 , 因为它激发了一种雄心壮志:挑战自我 , 完成一个项目 , 从而获得成就感 。
德克萨斯大学英语教授TimMorris在他1998年发表于《美国学者》杂志上的《拼惑》一文中 , 反复思考了这种活动所激起的各种感受 。 他写道 , 最带来满足感的一点和目的论有关 , 这个过程只会有进展 , 不会有后退 。 而且 , 在某个时刻 , 当你拼完了足够多的块块 , 完成整件拼图的动力就会被促发 , 推着你抵达终点线 。
但除了冥想和目标导向之外 , 拼图也还包括挫折时刻 。 Morris描述了在解决一个挑战性拼图中停停走走的感觉:有时你花了两个小时都不能把两小片拼到一起——
……无动于衷让位于绝望 , 你站起来去看看电视在演啥 。 但当你第二天回到拼图面前来——哈罗 , 这是什么?你认得那块上头的钩子 , 它正入眼帘 , 和旁边那块相配!……几分钟内 , 十几块碎片拼凑到了一起 , 地平线上露出一小块天空 。
就像生活一样 , 一个与拼图有关的障碍会让人感到难以逾越 , 但只要有新的视角 , 再给自己一点时间 , 问题就会迎刃而解 。
原文链接:
https://www.sapiens.org/archaeology/ancient-beer
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_原题《再“拼”一点 , 解压两百多年》
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