琉隐|《琉隐》demo试玩:失忆少女的自我救赎,极强的解谜式玩法!
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作为一部国产单机之作 , 《琉隐》demo版本表现良莠不齐 。 粗糙的人物建模 , 运用不当的光影特效以及生涩的打击手感 , 很大程度上拒绝了习惯3A大作的游戏玩家 , 而对单一的玩法(高难度BOSS战、剧情、解谜等)颇有建树的人 , 或许可以从《琉隐》中找到专属于你的乐趣 。
前因后果、环扣多线程剧情
【琉隐|《琉隐》demo试玩:失忆少女的自我救赎,极强的解谜式玩法!】《琉隐》的内容题材个人感觉偏向于玄幻古风 , 人妖灵三族作为游戏框架设定 , 玩家自序章开始便不断接触到有关人妖两族的动向 , 而玩家所扮演的女主(韩婧璃)需要不断寻找线索 , 在解决自身噬焰之苦的同时 , 了解自己曾经的过往和几百年内有关自己的秘闻 。
剧情的细节上 , 开发者为游戏剧情做了环扣式处理 , 玩家也许一个小小的对话就将引导剧情的变幻 。 比如在“幽夜宫”这张地图中 , 玩家遇见BOSS幽溟时有两种选择 , 一种是“客客气气”交出道具“红鲤鱼”对战 , BOSS只会用7成功力 , 且战胜之后并不会消亡 。 第二种 , “怒斥妖族”直接交战 , 虽然幽溟会是全盛状态 , 实力强劲 , 但身死后 , 获得的奖励会更加丰富 。
不管是哪种击败方式 , 玩家在后面前往另一个妖族领地“犬妖冢”时 , 都会让此地BOSS犬妖皇现出人身 , 至此 , demo版本中两条线路其一已确定 , 人形态犬皇和兽形态犬皇和玩家的对话 , 也将透露不同的信息 。
单以demo的体量来说 , 小小的两个支线就有着3~4乃至更多周目的体验 , 期待游戏正式上线时带来的新内容 。
真实交互的场景设计
游戏的介绍中有提及游戏的交互 , 玩家可根据场景的不同 , 对关卡进行解锁 。 比如开启石门需要电流 , 细心点即可发现石门附近的水潭 , 通过水导电轻易过关 , 且游戏部分道具隐藏在树木丛生的地方 , 寻找火源将其传递 , 便能燃起熊熊烈火 , 烧毁完的道具也会成焦炭状 。 这种较为真实的互动 , 思路的拓宽增加了数种
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