《FF15》的战斗系统拯救了《FF15》中支线存在感低 , 赶工痕迹明显的缺陷 , 几乎每一次讨伐 , 玩家的对手都不是好对付的主 。 善用克制关系是《FF15》战斗系统中非常重要的一环 , 这里的克制关系不仅囊括可供玩家收集、精炼的“冰、火、雷“三系魔法 , 游戏中主角一行人可装备的大剑、双手剑、手枪、长枪等武器类型也包含在内 。
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利用克制属性 , 玩家可以轻松解决掉一些难缠的讨伐任务和墓地迷宫里的杂兵 。 比如在某些黑暗环境的墓地迷宫中 , 一发冰系魔法 , 就可以轻松秒掉一大片难缠的淤泥怪 。 《FF15》的魔法是一种囤积在背包里“即取即用”的大规模杀伤性道具 , 特定情境中 , 相应属性的魔法还会和环境因素产生互动 。
本身脱离传统的回合制是一件好事 , 最终幻想系列一直以来都是回合制游戏 , 也确实该换换口味了 。 但是本作动作方面制作的确实有些尴尬 , 打击感有 , 但不是很强 , 以至于有时候打到了敌人都在怀疑自己是不是没有命中 。 角色的动作切换也比较难受 , 玩家每次切换不同的武器 , 还都需要做出一个相应的动作 , 在连续攻击中切换往往都会停下来一下 , 很断节奏 。
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每一次让队友使用道具 , 都会暂停看一下队友使用道具的画面 , 到了主角这里就只能缓缓起身然后原地拍瓶子 , 就有些难受 。 但从另一个角度来说 , 毕竟是RPG游戏 , 现在最多也就被称为ARPG , 比较只狼 , 黑魂 , 巫师这些比较成熟的来说 , 刚刚起步就做到了这个地步 , 确实也是不错了 。
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