《FF15》的开放世界包含很多“恼人” , 却颇有情调的生活细节 。 就像狄德罗所言 , 人类生活越是精雅文明 , 就越缺少诗意 。 《FF15》中的很多设定像是在刻意为难玩家 , 拖长玩家的游戏时间 , 但细细品味的话 , 抛开“笔者第二天还要上班”这些琐碎的事务 , 《FF15》中一些接近“真实”的旅行设定 , 比起一闪而过的读条式行程 , 确实诗意了不少 。
二、在RPG游戏中享受自驾游
游戏给我们带来的世界非常广大 , 在美丽的景致间隐藏着不少宝藏 , 还有许多强大的怪兽等待着我们前去讨伐 。 在这个世界中跑来跑去本身就非常有趣 , 而《最终幻想15》也给我们提供了一些探索这个世界的独特手段 。
在游戏发售之前就得到了广泛宣传的“公路旅行”自然是其中之一 , 而这也是《最终幻想15》想要传达给玩家们的一种有别于几乎所有开放世界游戏的独特意境 , 即“旅行的感觉” 。 在诺克提斯王子之前 , 游戏界已经有无数英雄在幻想的大陆上复国、报仇、抢公主、拯救世界 , 但却没有任何一部作品像《最终幻想15》这样专注于旅行本身的体验与细节 。
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这对喜欢宅在家的玩家来说却是是一件好事 , 不出门就可以看风景 , 何乐而不为呢 。 只是单单看风景那肯定不够的 , 也需要来点音乐助助兴 。 所以游戏中就提供了不少的车载音乐可供玩家欣赏 , 初始可以听的曲子并不算多 。 不过玩家可以在每一个城市的杂货店查看 , 是否有其他的车载配乐和贴纸喷漆可以购入 。
让玩家开车到处乱跑的开放世界游戏存在许多知名的范例 , 但值得一提的是 , 《最终幻想15》的“自驾游”和其他作品都很不一样 , 其根本原因在于 , 这辆在游戏中非常著名的国王座驾Regalia几乎无法开到公路之外的任何地方 , 就连看起来一马平川的荒原和草地也不行 。
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车辆在游戏中的最大的存在意义与其说是交通工具 , 其实倒更像是一个可以移动的传送节点和观光道具 。 在车上我们可以选择在已经到过的城镇与停车场之间进行快速移动 , 也可以在几乎任何地点选择返回车上(就像搓炉石 , 但返回的地点是车边) 。 这个来回传送的功能比较省时 , 但在开放世界游戏里大抵算得上是个比较新鲜的设计 , 因此许多玩家可能需要亲自体验过之后才能搞清楚这里面的逻辑 。
三、当最终幻想成为动作游戏
如果说《FF15》由“线性”到“沙盒”的半吊子转变体现了史克威尔艾尼克斯在“开放世界”领域经验的欠缺 , 那么《FF15》中的另一个变革点 , “回合制”到“即时制ACT”的更迭 , 就显得非常自然和娴熟了 。
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