milestone|三国志11:那些看着很冷门的设定,反而有意想不到的作用?( 二 )


那到底谁先下谁后下呢?
大家玩了这么多年了 , 恐怕也碰到过 , 在某一回合 , 你正在和敌人打的水深火热之时 , 突然你连动了两回合或者敌人连动了两回合 , 直接给你整不会了 , 有没有?
其实这就是轮次顺序判定的问题了 。
原则上来说 , 城少将少的势力 , 先走 。
这个在势力较多的时候 , 还不太容易看出来 。 但是你特意的针对某个势力的时候 , 会发挥出意想不到的作用 。
比如我对敌人上一轮次时我城多将多 , 应该是对手先走 。 我后走完后对某城已经形成了一定的攻势 , 但是因为敌人本轮已经行动过了还没有做出反应 。 那在我行动完一回合之后 , 强行的流放手下一批人 , 使我的手下武将数量低于敌人的手下武将数量 。 那么 , 在下一轮次的时候 , 又变成了我先走 。 实际上的效果 , 就是我连动了两个回合 。
就好像下象棋 , 我当头炮 , 你不走 , 我直接炮打卒架个空头炮 , 这种态势下 , 就是国家特大来了 , 我也有信心赢了他 。
所以 , 这双动 , 对于开局的速推 , 往往有奇效 。
比如251小沛陶谦速推下邳吕布 , 就可以用两队攻城车配合10个运输队(骑兵队)利用双动原理 , 用12队兵围死下邳 , 然后用两个攻城车破城 , 兵不血刃 。
三、外交及计谋

外交及计谋这些功能 , 我基本上都扣了 , 极少用到 。
不过要说到“降服劝告” , 里面也是有一些门道的 。
基本上来说 , 你可以看看演义中的情况 , 像是在演义中被降服的 , 就容易被劝降 , 比如刘璋、刘琮 。 像刘曹孙这些人 , 难度则是非常大的 。
涉及到游戏里 , 其实体现在这些君主的内置强度 , 还有野心志向等等一系列的判定 。
除了君主强度 , 还有势力的实力差距 。 不仅双方的实力差距要大 , 而且弱势方的老本还要足够少 。
还有一点很关键 , 那就是双方的外交关系 。 双方要是险恶的话 , 基本上是不可能成功的 。 要是盟友而且是亲密关系 , 则成功率较高 。
再有就是双方的相性差距了 。
而且还有一点就是当玩家选择多个势力的时候 , 是不能互相之间劝降的 。
结语
那就这样吧 。
【milestone|三国志11:那些看着很冷门的设定,反而有意想不到的作用?】我是拉钩上吊一百年不许变 , 感谢您的支持 。

推荐阅读