中国|《最终幻想14》6.0版本创新纪录,中国MMO玩家有新盼头了?( 二 )


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中国|《最终幻想14》6.0版本创新纪录,中国MMO玩家有新盼头了?
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还有部分职业在新版本中的“塌房梗” 。 比如之前强度较高的职业“占星” , 玩家得知该职业被大幅调整后 , 在贴吧、NGA等玩家社区均刷起了自家的房子塌了 , 主要是担心上手之后 , 自己擅长的职业被大幅削弱 , 无法习惯新的操作机制 。 类似的梗言梗语还有很多 , 在调侃的同时 , 《最终幻想14》国服玩家也提前进入了对于新版本的讨论氛围中 。

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服务器被挤爆还能好评不断 , 《最终幻想14》6.0凭什么?
作为大IP的重大更新版本 , 加之距离5.0版本的上线已经过去两年 , 《最终幻想14》6.0在首曝之后立刻被期待的原因 , 不需要过多解释 。 但游戏在服务器开服就被挤爆、上线初期就有玩家被莫名踢下线的情况下 , 依旧保持着近九成的好评率 , 则与市面上常见的炸服影响口碑现象 , 形成了鲜明反差 。
官方给出的补偿方案 , 自然是安抚玩家情绪的关键一环 。 除了上文提到的延长免费游玩时间 , 从7天延长至14天 , 官方还果断地停止了新人版与完整版的发售 , 并撤掉了目前投放的所有广告 。 几乎以一种壮士断腕的方式 , 切断拉新 , 保证现有玩家体验 。
此外 , 《最终幻想14》6.0版本先后经历过两次服务器崩溃 , 而这两次出面道歉的 , 都是《最终幻想14》总负责人吉田直树 。 除了制作人这层身份 , 吉田直树还是史克威尔公司的执行董事 , 也有过《勇者斗恶龙》系列的制作经验 , 在玩家圈中拥有不低的人气 。 他本人的亲自出面道歉 , 也进一步展现了官方的诚意 。

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安抚、补偿都只是运营手段 , 游戏口碑居高不下的根本原因 , 还是在于内容本身 。 据了解 , 6.0版本是《最终幻想14》主线剧情的完结篇 , 这意味着一段十余年的故事即将走向终点 。 从6.1开始 , 《最终幻想14》将进入一个全新的篇章 。
因此 , 6.0版本也有告别与致敬的寓意 。 游戏也确实填补了前作剧情留下的坑 , 并且埋藏了许多彩蛋致敬前作、致敬玩家 。 比如在游戏结尾的制作人员名单上 , 最后一个位置写的是玩家自己的ID , 以此来纪念十年的互相陪伴 。 借用一位7年玩家的评价 , 不管是彩蛋还是呼应前作 , 《最终幻想14》6.0版本都不乏一些掏心窝子的片段 。
而针对剧情本身 , 也有玩家评价称 , 6.0版本的剧情不算是跌宕起伏、一环扣一环 。 冲突的设置 , 夹带着JRPG的老套手法 , 即所有矛盾 , 都源于正反派的理念冲突 。 但不同之处在于 , 《最终幻想14》6.0版本具体解释了冲突产生的底层逻辑 , 并将玩家代入到反派的立场 , 去剖析并理解反派们的理念 , 从而让玩家对每个角色的行为产生共鸣 。

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