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【电子竞技|原神:类似公会的社交系统?但是有一说一,公会和想象中不一样】
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公会啊 , 我又爱又恨的系统 。 爱在于某个游戏的公会 , 只有增益和社交 , 而没有一堆乱七八糟的功能 , 也不需要一堆任务一堆公会战 。
恨在于某个游戏的公会 , 带来的增益效果特别大 , 或者是要
原神是可以出公会的 , 但是说实话 , 意义不大 。 这个游戏本质上来说 , 没有太多的社交内容 , 甚至可以说从一开始的设计来说就不考虑太多的社交成分 。
相对来说 , 提高好友上限也许是个更好的办法 , 以及优化一下好友列表之类的 , 优化一下多人游戏搜索之类的 , 也许是更好
你以为的公会其乐融融 , 一起愉快下本 , 谁手滑灭团了埋怨几句一路灭过去 , 不打本每天在大世界里当好人/无恶不作……
算了 , 这边直接建议去看《我叫MT》动画 , 四到六季 , 那应该是很多人理想中的公会活动模式 。
实际上的公会玩游戏如打卡 , 不上线扣dkp , 手滑灭团问候家人或者滚去替补 , 不打本每天也得备战 , 自己装备不好出了力分奖励也得给团里大氪佬让路 , 因为野队不可测因素过多还不敢跑路 。
我玩游戏如果也是上班和看人脸色的话我为什么不玩单机呢?最起码夜之城我能把来找我的ncpd全都宰了然后无事发生 , hoi我可以当球长 , 为了让自己的疆域变得好看宣战无辜小国 。
参考崩坏3 , 其实公会也没那么讨厌 , 每周给一点无所谓的水晶 , 提交一点材料 , 打一下3个boss , 可以兑换家园召唤卷和培养材料 , 碎片交换 。
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