游戏|彭博社:《赛博朋克2077》首发不利 CDPR员工“造反”
根据彭博社报道,开发了《赛博朋克2077》的CDPR工作室员工在周四的全体视频会议上愤怒地向公司高层发起质问,内容与强制加班和提出毫无依据的产品目标有关 。
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报道全文如下:
波兰游戏发行商CDPR在旗下历经三次跳票的高期待度大作《赛博朋克2077》上市之后风评不佳的情况下,内部弥漫着叛乱的气息 。
【游戏|彭博社:《赛博朋克2077》首发不利 CDPR员工“造反”】据在场员工透露,在本周四举行的全体员工视频会议上,愤怒的员工直接向公司董事会开炮,要求管理层对《赛博朋克2077》首发失利道歉 。公司华沙办公室甚至贴出了标语,上写“我们要造反” 。
开发人员询问高层是否在意公司声誉,高层给游戏制定了完全不切实际的开发截止日期,逼迫员工连年累月地加班以让游戏在12月10日发售 。
这次会议是在索尼宣布将《赛博朋克2077》从商店中下架并为玩家提供全额退款之前举行的 。在会议上,CDPR总监表示他们与索尼达成了协议,但并未提供细节 。在周五的推文中,公司表示:“根据我们与PlayStation商谈的结果,决定暂时停止数字版游戏的销售 。”
CDPR发言人表示公司不会对内部会议讨论的议题发表评论 。
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《赛博朋克2077》是今年规模最大的游戏之一,在收入方面获得了巨大成功,预售销量便达到800万套,打破了PC游戏的销售纪录 。但玩家在拿到游戏之后发现到处都是BUG,特别是在上世代主机PS4和Xbox One平台上,这让CDPR的股价连续下错,有玩家认为《赛博朋克2077》根本没有完成 。
在《赛博朋克2077》开发过程中,员工多次忍受高强度加班,包括每周工作6天来开发游戏 。在会上谈到加班问题的时候,CDPR高管表示他们已经有计划在未来对生产实践进行改良,但并未提供具体细节 。
在会议上,一位员工质疑公司董事会为什么要在状态还是半成品的时候说游戏“完成并可以游玩”,而董事会回答“会负起责任” 。还有一位开发人员询问CDPR高管,逼迫员工加班来开发一款讲述大公司剥削员工的游戏是不是有点太虚伪了,高管对这个问题含糊其辞,并未正面回应 。
很多业内观察人士好奇的是,《赛博朋克2077》自2012年公布,又在2020年经历了三次跳票,但为何还是没有做完 。在《赛博朋克2077》项目中工作过的现任与前任部分员工的答案一致:董事会高管给出的截止日期一直都是不现实的 。开发人员显然需要多一些时间才能完成这款游戏 。
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