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在联盟手游里面 , 官方也宣布了2.6版本将于一个星期内更新 , 也就是7天后 。 很多人也欣喜若狂的表示 , 这万恶的游戏匹配机制终于能改了 , 终于能上分了 。 可是 , 结果真的会和想象中的一样吗?
首先来解释一下 , 什么是mmr机制!也就是会根据玩家们的真实隐藏分来评判队友 , 以及接下来的游戏队友 , 以复杂的算法来实现理论上的公平 , 可是 , 在英雄联盟的端游里就是这种匹配机制 , 结果是变好了吗
而隔壁王者也就是现在的匹配机制 , elo机制 。 而这项匹配机制所代表的是平衡两边队伍总战力 , 也就是会根据个人实力来达平均 , 如果你很厉害 , 就会给你分配一个一般水平的 , 如果你很新手的话 , 就会给你分配一个大神
两边机制说人话就是 , elo机制更偏相于新手或者是中低端玩家 , 而mmr机制更偏向于老玩家 , 所以玩家们在经历了这么长时间的磨练后 , 都认为mmr机制才更适合自己 。 只不过 , 这一点只是幻想而已
手游的2.6版本舍弃了之前的elo机制 , 从大局观上来讲 , 已经是走到下一步了 。 也就是俗称的“拉新” , 而mmr机制就是“留存” 。 如今热度下滑如此厉害的联盟手游 , 也学会了妥协 , 知道从其他平台抢用户根本不现实 。
而游戏刚上线时 , 基本每个人信息圈都了解到这款游戏 , 甚至是试玩了很久 。 可是由于难度的问题 , 依然是没有留住那些新手玩家 。 如今好友表里已经看不到多少好友了 , 这也进一步显露了联盟手游的致命缺点 , 难度大 。
【手机游戏|lol手游2.6版本来袭!你以为终于能上分了?可迎接MMR机制未必是好事】说人话就是 , 游戏的难度阻挡了一大部分新手玩家 , 而匹配机制又恶心了很多老玩家 。 这么两边不是人的情况 , 运营这边也是骑虎难下 。 如今改变匹配机制也算是战略意义上的转变 , 可mmr机制远远要比elo机制更为恶劣的
很多端游的老玩家都知道 , 从S4赛季开始到如今S12新赛季 , 匹配机制那是越来越难打 , 很多老赛季的玩家基本都是钻石铂金段位 , 而如今排位越来越难上 , 对比生态环境而言 , 队友更加不堪 。
你以为手游中的队友挂机已经是最坑的了?其实不然 , 对比手游而言 , 端游的队友更加的离谱 , 甚至熬夜一晚上全部败局的都有 , 而这对于lol手游而言会存在吗?
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