暗黑破坏神2重制版|《暗黑破坏神2重制版》职业平衡调整初步计划


暗黑破坏神2重制版|《暗黑破坏神2重制版》职业平衡调整初步计划


暴雪宣布《暗黑破坏神2重制版》2.4更新补丁将于明年年初开启公开测试 , 不仅有职业平衡性调整、佣兵变动与全新赫拉迪姆方块配方、套装物品变动和全新的符文之语 。
【暗黑破坏神2重制版|《暗黑破坏神2重制版》职业平衡调整初步计划】职业调整初步计划:

  • 亚马逊女战士:改良近战技能 , 针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化 , 降低近战技能组合技的使用门槛 , 并考虑要强化几个弓与弩相关的技能 , 改良弓在较高难度游戏中的表现 。
  • 刺客:改良产生连击点数和花费连击点数的机制;此外 , 团队发现有许多陷阱技能的使用率偏低 , 计划重新评估组合技的门槛 , 改良陷阱流派和伤害调幅增益效果 。
  • 野蛮人:计划扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性 , 同时重新评估技能组合技的门槛;研发团队也认为野蛮人的投掷流派有改进空间 , 希望改强双手投掷和投掷专精技能 。
  • 德鲁伊:认为德鲁伊火焰技能表现欠佳 , 将会重新评估火焰技能的施法延迟时间 。 还预计稍微调整其他使用率偏低的元素技能 。 想改良极地寒风的控制机制 , 比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态 , 而且不再限制同时只能指定一个敌人 。 至于召唤技能在较高难度的游戏中表现贫弱 , 因此研发团队会评估每个等级的生命值获得量、游戏体验改善项目和伤害输出 , 并设计掠鸦、野狼和毒藤的全新组合技 。 研发团队还将思考如何改良熊人变化技能 , 针对组合技的部分进行调整 。
  • 死灵法师:打算重新平衡骷髅法师的元素伤害 , 并且强化目前使用率偏低的魔像 。 另外 , 骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间 , 计划调整组合技 。
  • 圣骑士:由于圣骑士几个战斗技能的使用率偏低 , 计划加强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳) , 鼓励玩家花费技能点数投资这些技能 。攻击性光环技能存在调整空间 , 包括对于范围性伤害光环的改良项目 , 以强化这些光环在近距离战斗中的表现 。 同时计划改良棘刺的伤害调幅机制 , 让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害 。
  • 魔法使:冰寒技能部分 , 可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、碎冰甲和冻寒甲)的多元性;针对使用率偏低的闪电技能设计更多的技能组合技;预计会调整使用率偏低的火焰技能 , 比方说多头蛇 。
针对佣兵变动部分 , 研发团队指出 , 由于目前许多玩家都倾向使用沙漠佣兵 , 但他们想鼓励玩家多选择其他三种类型的佣兵 , 因此预计会加强这三种佣兵的技能和能力值 。

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