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不可否认的是 , 虽然发展迅猛 , 但此前我们对于游戏价值的研究还是更多各自为战、从某个点发散寻找跨行业应用的可能 。
随着中国游戏社会价值研究中心的成立 , 在中国音像与数字出版协会游戏工委指导下 , 腾讯游戏联合网易游戏、完美世界、三七互娱、波克城市、畅游等企业共建 , 其实意味着对于游戏社会价值的研究进入了快车道 , 更加正规化和集思广益 。 作为中国游戏产业研究院的分支研究机构 , 旨在积极推动游戏社会价值领域的基础性研究 , 助力跨行业交流与产学研合作 。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示 , 围绕提高游戏产业的技术创新水平这个命题 , 游戏企业应该坚持独立自主 , 掌握关键核心技术主动权;提倡应用优先 , 将游戏产业积累的技术和理念拓展应用于更多的领域 , 并为其提供新的开发思路和解决方案;重视人才培养 , 加强产学研用合作力度 , 促使高素质的创新型、复合型人才不断涌现 。
中科院科技战略发展研究院教授、博士生导师余江认为 , “以游戏技术为代表的新一代数字内容科技 , 它具有高智能、高交互以及高拟真的突出特征 。 游戏是高度综合交叉的学科 , 同时不断地产生新的科技问题 , 它是一个充满创新活力的领域 。 更多关注数字内容科技如何更好推动相关底层技术、基础技术、核心技术的发展 , 以与我们产业商业模式、创新能够形成良性互动 , 包括具有跨学科、多技术促融合、多生态嵌入的这些芯片创新生态、技术软件创新生态、底层算法创新生态等等 。 ”
简而言之 , 未来游戏行业除了继续探索单一能力在不同行业的价值创造 , 多能力融合的尝试以及游戏更多能力的发掘让其价值探索充满无限可能 。
前沿科学研究、教育创新和社会研究、公共服务、文化传承 , 社会责任和社会价值齐头并进 , 游戏的价值必然会辐射到更远的地方 , 与更多行业共创共生 。
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