这款国内最早的武侠吃鸡游戏为何打不过永劫无间
2018年 , 绝地求生打开了国内乃至世界FPS游戏的一个新的局面 , 虽然有H1Z1珠玉在前 , 但是绝地求生将第三人称FPS与吃鸡元素相融合的玩法 , 也让全世界无数的游戏厂商争相模仿 , 甚至引导了国内的网吧全部升级了配置 , 新的热点出现时 , 必然会涌现出一批同类竞品 , 比如APEX英雄 , 今年的永劫无间 , 还有今天要讲的武侠乂等都是具有很强游戏性的吃鸡游戏 。
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一、国内最早的武侠吃鸡游戏
武侠乂发行于2018年 , 很有创意的将武侠的元素与吃鸡玩法相融合 , 不同于PUBG收集的诸如枪械之类的现代化武器 , 既然是一款主打武侠风吃鸡游戏 , 那么玩家要收集的自然是武功心法然后进行“纯武侠”般的决斗 。
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但是就在去年方块平台甚至开始免费赠送武侠乂的PC版游戏 , 作为一款付费游戏 , 去年的免费赠送可以看出官方已经对武侠乂不报任何希望了 , 但是在2018年武侠乂刚刚发售时 , 可以说是万众瞩目 , 因为绝地求生带来的吃鸡潮配合国内玩家对于武侠的情怀 , 在众多主播的宣传下 , 游戏的热度迎来了一波小高潮 , 仅仅在Steam上同时在线人数就达到了5万人 , 这对一个国产游戏以及他的开发团队来说 , 这都是一份值得自豪的成绩 。
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但是为什么随后 , 武侠乂以迅雷不及掩耳的速度 , 光速消失在玩家们的视野中呢?
二、武侠乂的陨落与永劫无间的崛起
其实叫武侠乂为吃鸡类游戏 , 我觉得并不贴切 , 这类游戏应该叫做多人动作对抗游戏 , 这样的游戏整个世界上还在运营的都没有几个 , 他们的受众是热衷于冷兵器互砍的玩家 , 而国内的玩家们又对冷兵器、武侠等元素情有独钟 , 这就是为什么武侠乂和九劫曲能爆火一时的原因 , 因为这是一片还没有大规模开发的蓝海 。
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那么问题来了 , 既然是蓝海 , 那么为什么武侠乂还是没有撑住?
原因是动作游戏和吃鸡游戏相互融合 , 有着巨大的弊端 , 如果无法解决 , 这样的游戏最终也只能泯然众人矣 。
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第一个是追击能力 , 动作游戏讲究一招一式 , 而对抗性的动作游戏更是需要招式互相克制 , 这样双方打心理战进行不断地攻防转换这才有趣 , 但如果一个人铁了心逃跑你要怎么追上他?别的游戏比如射击远程直接突突了 , 或者有控制技能直接控住一套打死 , 但动作游戏都没有啊 , 这就是弊病 , 没有追击能力打的就难受 , 一身力气感觉用不出来 , 憋屈了自然就退游了 。
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