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2021.12.17 尽量每周五更新
《瞎玩菌的游戏周报》是我对游戏领域的观察和点评 。 具有以下特点:
- 宁缺毋滥 , 为读者带来价值
- 主观 , 但基于事实和数据
- 有新鲜感 , 但时效性不强
- 享受游戏 , 但反对沉迷游戏
- 提升品位 , 但反对鄙视链
Main Theme (Orchestral) - Filippo Beck Peccoz
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这是 DLC《》的原声音乐 , 来自游戏《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》 。 你可以在 | 收听这首音乐 , 或者按名称在你喜欢的音乐服务中搜索 。 为方便在页面内播放 , 下面是在线播放版本:
要闻
游戏领域过去一周最重要的话题性事件 , 以及我的主观看法 。
TGA 获奖游戏公布 , 哪一款是你的菜?
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图为《双人成行》的制作人 Josef Fares 在 TGA 结束以后回家 , 表示这才是「我最好的大奖」
在 TGA 公布所有奖项提名名单的那一期游戏周报 , 瞎玩菌说过「年度游戏」会投给《双人成行》一票 , 结果被我一下说中了 , 而且还拿下了「最佳合家欢游戏」和「最佳多人游戏」奖项 , 后两个奖项的竞争同样非常激烈 , 《双人成行》获奖实属不易 。 尤其是「最佳合家欢游戏」一直都是任天堂游戏的天下 , 而「最佳多人游戏」的竞争者全都是传统意义上的多人游戏 , 像《喋血复仇》《怪物猎人 崛起》《新世界》《英灵神殿》在今年的表现都很亮眼 , 最后却被《双人成行》这个仅 2 人的「多人」游戏拿到奖项 。
其实我觉得年度游戏奖项的提名游戏无论谁拿奖都合适(注:年度游戏的提名还有《死亡循环》《密特罗德 生存恐惧》《脑航员 2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机:村庄》) , 这些都是玩家们今年最不容错过的游戏 , 其中只有《脑航员 2》缺少官方中文支持 , 其余游戏玩起来都没有语言障碍 。 即使没有拿到年度游戏 , 这些提名游戏也都拿到了其他奖项 。
《双人成行》拿奖的原因很多 , 最让我觉得值得颁发给它的原因 , 不仅是让玩家觉得好玩 , 而且它拓宽了游戏开发者们的认知 。 首先《双人成行》一开始就放弃了对「重玩性」的追求 , 这打破了游戏开发业界的传统 , 设计者认为玩家只要在通关一遍的流程中体验好就可以了 , 之后不需要玩家重玩 , 完了就是完了 。 相反的是 , 如今更多游戏追求的是让玩家在游戏里花费更多的时间 , 它们设计越来越大的地图 , 加入无尽刷刷刷的任务 , 通过数值玩法和堆内容让玩家沉迷其中 , 或者把更多好玩的东西故意只能通过多周目来解锁 , 这与玩家所追求的体验越来越不一致 , 因为能玩到通关的玩家已经越来越少了 , 甚至有些玩家会被某些游戏的第一个 Boss 劝退 。 连一周目体验都难以保证的游戏 , 刻意设计多周目又有什么意义呢?基于对这个问题的思考 , Josef Fares 做出了《双人成行》这样一个游戏 , 为游戏开发业界做出了贡献 。 因此 , 颁给《双人成行》这个奖 , 实至名归 。
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