手办|都是厂商的套路!游戏的各种典藏、限定版“风潮”是如何产生的?


手办|都是厂商的套路!游戏的各种典藏、限定版“风潮”是如何产生的?

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原画集、原声OST、DLC等形形色色的游戏特典及限定版充斥市场 , 就算玩家完全没预约 , 购买一般较新的非廉价游戏总会附加有1、2个特典 。 虽说游戏本身最重要 , 可是现在买游戏没有特典又会让人觉得有点儿不对 。
【手办|都是厂商的套路!游戏的各种典藏、限定版“风潮”是如何产生的?】
这些游戏附录除促销外自身亦具有收藏价值 , 可以说已成为玩家们游戏生涯的一部 。 说起来 , 这种附录风潮是如何产生的呢?这次我们就来谈谈这个问题 。
周边产品助促销
时下购入游戏 , 多多少少总会收到些随游戏附送的特典 , 大家该对此耳熟能详 。 这些特典为促销而设 , 游戏厂商就算要额外增加成本 , 也希望凭非卖品来提升玩家购买意欲 , 不过在7、80年代的游戏界却非必然 。 首先当时游戏的促销手法并非很丰富 , 一般都是卖广告或者在各地设置展示平台 , 甚少制作附送商品 。 此外 , 那个年代不流行预约购入 , 所以一有大作出现便不难在店外见到长长的人龙 , 现今流行的预约特典在当时完全不能运作 。
然而这不代表游戏厂商完全不会制作非卖品送给玩家 , 但并非在玩家购入游戏同时送出 , 而是要玩家透过邮寄抽签中奖 。 比方说玩家填好附在游戏内的问卷明信片后寄回游戏厂商后 , 游戏厂商便会寄回小礼品给玩家 。

这些小礼品不会很花巧 , 一般都是印有游戏封面的明信片或电话卡之类的印刷品 , 另外由于电话卡等本质上已具有一定价值 , 从成本来看无法大量生产 , 因此不能分派给所有顾客 , 唯有以抽奖形式送出 。 另外 , 亦有些游戏厂商会搞些

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