麻布仔大冒险|UE4:解析最好的PS5首发游戏之一,《麻布仔大冒险》的创作过程
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Jack Houghton是Sumo Digital谢菲尔德分部的设计总监 , 在过去10年间 , 他与麻布仔的命运始终密不可分 。 他进入游戏行业的道路始于为《小小大星球》创作关卡 , 当时他第一次发现了自己对于关卡设计的热爱 。 这使他在Tarsier Studios谋得一个职位 , 开发《小小大星球PS Vita版》 。 后来他加入Sumo Digital , 担任《小小大星球3》的首席关卡设计师 , 接着又成为《麻布仔大冒险》领导团队的重要成员 。
去年秋天 , 长着纽扣眼睛的麻布仔通过《麻布仔大冒险》在PlayStation 5上的发行 , 完成了变为3D平台冒险游戏的华丽转身并登上次世代平台 。
这款游戏的视角转变、动作增强和次世代水准画面都广受好评 , GamingTrend评价该作提供了“优秀的关卡设计外加出彩的音轨” , 而The Escapist写道 , 它是“使PS5首发阵容有可能成为电子游戏史上最强首发的重要一环” 。 这款游戏甚至赢得了四项英国学院游戏奖提名 。
这款PS5首发大作是位于英格兰谢菲尔德的工作室Sumo Digital的创作结晶 , 该工作室还曾创作了2014年的《小小大星球3》 。 Sumo Digital的助理设计总监Jack Houghton为我们介绍了了拟人的麻布仔、它的3D新冒险和虚幻引擎如何帮助团队及其游戏从2.5D过渡到3D的全过程 。
麻布仔的创作灵感
助理设计总监Jack Houghton说道:“麻布仔是一个备受宠爱的优秀角色 。 我们觉得他绝对有权在属于他自己的作品中担当主角 , 而3D平台跳跃冒险是适合他的完美类型“”
游戏的故事情节比较简单(含少量剧透) 。 麻布仔的家园(和他的朋友!)受到了卑鄙的Vex的威胁 , Vex正准备按照他邪恶的想象改造Craftworld 。 麻布仔在他的导师——名为Scarlet的暴躁老奶奶——指导下 , 踏上了成为针织骑士和拯救世界的旅程 。
“在游戏性方面 , 我们能够确保任何两个关卡都不雷同 , 而且要抓住每一个机会给玩家提供惊喜 。 游戏中有精彩的追逐场面、需要打败的坏蛋、需要掌握的增强道具 , 甚至还有一家需要拯救的猴子!”
从2.5D转变为3D视角
转型为3D就像是麻布仔的自然演化 。 这为扩展游戏世界、扩展它的动作组合和全面发掘它的个性提供了一个绝好的机会 。
“《麻布仔大冒险》的整个战役流程可以在本地玩也可以联机玩 , 玩家人数可以是一到四人不等 。 所以 , 说到实现 , 一切都要从摄像机视角开始 。 确保所有玩家都能从一个视角享受到游戏的快乐是我们的首要原则 。 ”Houghton说道 。
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