近期更新过的内容还有副本减负方面 , 这也是大家公认比较优秀的改动 , 以及对现有的“纯随机”方面的机制进行了一些“保底措施” 。
这也算是一种比较重要的福利吧 , 毕竟谁也不想因为我运气不好 , 但是我付出了时间也付出了一些经济 , 但是获得的结果却差强人意 。
例如:典型的副本有希洛克 , 流放者山脉(CP2.0)以及黑鸦之境 , 获得的装备或者装备属性都是随机 , 能不能毕业很看运气 , 这就让玩家们“蚌埠住了” 。
减负更新也是大大缓解了玩家们对随机这一机制的不满情绪 。
而即将更新的内容当中 , 我们都知道新一期强者之路即将上线 , 以及还有一些全新的副本会与大家相见 , 很可能会像阿拉德镜像 , 以及像无名镇一样的副本设定 。 不过到现在为止没有太多关于新副本的消息 , 小编相信本次的发布会一定会见到新副本 , 甚至一些新装备也说不定 。
除了以上两个大的方向以外 , 还有一个“颠覆性”的改动 , 那就是强化和增幅的全面调整了 。
在12月初 , 韩服就已经更新了强化和增幅的全面改版 , 强化和增幅不论武器打造的数值达到多少 , 现在成功率都将会独立计算 , 不会再互相影响了 。
例如:有两把武器 , 一把光剑一把太刀 , 假设两把武器的强化成功率都是20% , 而此时光剑连续强化几次后 , 理论上来说此时强化太刀会有更高概率在下一次强化中会强化成功 , 这个概率原先是可能会影响到太刀 , 而现在不是了 。
这也就是说 , 当强化光剑10次都没成功1次的时候 , 反手去强化太刀 , 可能还会连续失败10次乃至15次 , 总计连续强化失败20次~25次及以上也是可能的 。
增幅与强化相同 , 所以这两个打造相关的原理 , 小编就不再重复地说了 。
当然 , 每个武器独立计算强化或增幅概率的时候 , 总体概率在每个打造阶段都相应提升了 。 例如强化最低几率不会低于10% , 增幅最低几率不会低于20% 。
PS:其它的近期的优化改版主要针对各种UI表现 , 概率展示等方面的内容了 。
2. 未来3个月以上乃至6个月左右的更新内容
未来3个月到6个月这里指的是2022年的1月份开始计算的 , 至少是在本次发布会之后的更新内容 。
用一组进度数据来说明的话 , 那就是下一波职业平衡的进度已经达到了80% , 再过一个月甚至半个月就可以见面 。 亦或者在8月份的开发者发布会当中提到的新的地下城更新内容已经制作到了70%以上 , 也就是说随时很可能都会上线的玩法 。
而区别以上的内容就是已经准备开始做 , 但是可能只是立项 , 还没有彻底开始开发或者优化的内容 。
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