|增加血量控制伤害,接着出了恶灵飞段等高伤忍者,明显不太合理!
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【|增加血量控制伤害,接着出了恶灵飞段等高伤忍者,明显不太合理!】
火影忍者手游的决斗场忍者血量都是统一的 , 但会伴随着决斗场的改版做出一些变动 。 去年的时候总血量差不多是在280W左右 , 今年的大版本更新中又再次提升了总血量 , 现在的忍者血量大概是在310W左右 。 其实这个总血量的测试比较简单 , 只要你手里有个蛞蝓 , 就可以根据蛞蝓恢复的25%血量来计算出忍者的总血量 。 那这个总血量的提升到底是为了什么呢?主要目的可能还是增加对战的整体时间 , 原本可能差个几十万的血量就直接被带走了 , 现在或许会多出一次替身的机会 。
这么看起来的话 , 总血量的提升也算是一件好事?如果全都是保持原有规格的话 , 其实还能够接受 , 关键是在提升总血量的同时 , 老忍者的伤害数值没有变动 , 新上架的忍者却陆续地出现一些高伤害的典型案例 , 这明显就是为了凸显新忍者的地位 。 明明增加总血量是为了让对战有更多的变数 , 你直接来了一个恶灵之影飞段的高伤害 , 还有之前巅峰时期的蜀面豪杰自来也 , 就感觉这些忍者的伤害设定跟老忍者不在一个层级 。 简单来说就是这些提升的血量对新忍者来说毫无影响 , 最受影响的还是那些本来伤害数值就不高的老忍者 。
你可能会说比较大众化的博人传黑土也是一个高伤害的忍者 , 利用加重岩的优势可以打出爆发伤害 。 这个观点倒是没错 , 但我主要在意的并不是忍者定位 , 而是这前后的操作就明显感觉不太合理 。 正如当初跟大版本更新一起上线的部分奥义抓取可以替身的设定 , 还有浮空抓取伤害计入保护值一样 , 在某些方面就会影响到老忍者的体验 。 佩恩天道的奥义在新版本刚上线的时候就因为浮空抓取伤害计入了保护值 , 最终导致无法接技能 , 不过好在这个忍者的人气比较高 , 魔方后来进行了快速修复 。
但很多人提到的泳装照美冥和漂泊武士再不斩 , 似乎逐渐被玩家淡忘了 , 泳装照美冥老版本是对方替身后直接开大 , 可以利用伤害打不全的情况下接到技能 , 现在这个操作也不行了 。 漂泊武士再不斩原本是可以奥义后接鬼人化的一技能 , 现在也不行了 , 虽说漂泊武士再不斩奥义时间较久 , 接技能的意义不是太大 , 起码也是忍者的特性之一 , 结果因为版本更新给弄没了 。 所以 , 很多新增的机制和改版的内容最有影响的还是老忍者 , 新忍者该接技能还是能接 , 伤害数值该高还是高 , 因为这些忍者都是基于新环境创造出来的 。
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