赛博朋克|为何目前的《赛博朋克2077》像个半成品,而且有诸多bug?

我们知道:大家期待的游戏大作《赛博朋克2077》推出之后 , 虽然游戏的可玩性获得了广泛认可 , 但是游戏中存在着大量bug以及优化问题 , 导致部分玩家无法正常地体验游戏 , 尤其是使用旧主机(PS4/XboxOne)的玩家 , 会面临闪退的问题 。为什么会发生这样的事呢?博士从两个渠道得到了不太一样的原因 。

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近日 , 波兰蠢驴在投资者会议上针对延期、bug多、优化问题等等给出了官方解释:众所周知的外部影响、延期的压力让官方选择了优先上市、PS4/XboxOne版本的准备时间不足等等 。详细的内容大家可以去看看博士今天发的另外一篇文章 , 这里就不赘述了 。

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我们看到:波兰蠢驴官方给出的解释主要归结于外部因素上 , 并没有涉及《赛博朋克2077》这个项目本身 。由于博士之前开发过游戏项目 , 因此知道一点这里面的“潜规则” 。一款游戏发生“半成品赶鸭子上架”这种事情 , 除了外部原因干扰了项目进程之外 , 项目本身大概率是有过“重大变动”的 。另外 , 《赛博朋克2077》早在2012年就公布了 , 八年的时间项目本身肯定发生了很多变化(内容的增删、推倒重做等等) , 不然不会有那么多问题的 。

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而海外论坛上 , 有一位叫做“papi1368”的网友出面爆料 , 他表示《赛博朋克2077》直到上市还有海量Bug的主要原因是波兰蠢驴高层的一个“临时决定” , 那就是邀请基努里维斯加入游戏 。为了让这位大家喜欢的好莱坞明星成为游戏中的一个重要角色 , 原来的故事剧情被迫大改 , 这花费了大量的时间 , 导致bug来不及修复 。这一说法与博士的想法不谋而合!

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我们知道:《赛博朋克2077》早在2012年就由CDPR宣布了该项目的存在;到了2016年波兰蠢驴完成了《巫师3》重要的DLC“血与酒”后全力投入开发 。从那个时候开始 , 项目的世界观、美术风格、故事就慢慢确定了下来 , 巨大、繁华的夜城也初具规模;到了2018年 , 《赛博朋克2077》在E3展上带来了进一步的消息:当时的游戏已经做到了可以通关的程度!

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而到了2019年6月 , 官方宣布基努里维斯加入游戏 , 这一消息之前从来没有听说过 。“papi1368”表示:这是波兰蠢驴高层的一个决策 , 邀请基努里维斯来推广游戏 。其实这并没有什么问题 , 玩家们当时听到这个消息都是拍手称赞的 。不过问题是:基努里维斯并不是来走个过场的 , 他居然是游戏中的一个重要角色 , 这就意味着之前的故事需要大幅度修改!原本充裕的时间顿时就不太够了 。

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在这种情况下 , 波兰蠢驴在2020年遇到了前面提到的外部因素 , 《赛博朋克2077》三度跳票就变成一件自然而然的事情 , 同时也解释了为什么“当年展示的一些游戏内容没有出现在如今的游戏版本中”这一问题 。为了让基努里维斯更好的融入游戏 , 官方删减了部分游戏内容 , 导致如今的版本像个半成品 , 而且有诸多bug存在!

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赛博朋克|为何目前的《赛博朋克2077》像个半成品,而且有诸多bug?】博士个人非常认可“papi1368”的说法 , 项目“突然大改”加上外部因素影响了进度 , 最终导致了如今的局面 。或许基努里维斯像小岛秀夫一样 , 在游戏中成为一个彩蛋就可以了 , 你认为呢?

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