暗黑破坏神4|暴雪带来《暗黑破坏神4》季度开发更新 更深度的职业自定义

暴雪今天带来了《暗黑破坏神4》的季度开发更新 , 以下为主要内容:

暗黑破坏神4|暴雪带来《暗黑破坏神4》季度开发更新 更深度的职业自定义
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·核心理念:通过物品和技能 , 强化职业特色;提供更深度的自定义体验 , 物品会对职业提供支持 , 而非定义职业玩法;整体游戏深度介于《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间 , 计划提供值得花费数年摸索的内容 , 和不计其数的职业Build 。
【暗黑破坏神4|暴雪带来《暗黑破坏神4》季度开发更新 更深度的职业自定义】
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·属性和技能点:角色升级后能获得5个属性点和2个技能点 。 以野蛮人为例 , 各属性的作用如下:力量提升技能伤害/血量;意志提升怒气的聚集速度;敏捷提升暴击率 。 换做女术士 , 则是智力增加伤害;意志提升暴击;敏捷增加回蓝 。 所有属性提供防御加成 。 技能加点到一定阈值后 , 会触发额外的选项 。

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·武器:武器现在拥有了更真实的物理和视觉效果 , 各种类的武器会有固定的物理属性(例如盾牌的格挡) , 武器信息UI也经过了进一步的渲染 。

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·词缀:传奇物品现在会有更多随机的词缀出现 。

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·唯一物品:20级开始玩家可能会获得“唯一”物品 , 它们的外观、词缀、适用职业都是固定的 。

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