更关键的一点 , 琉隐属于多线程游戏 , demo的体验虽然不多 , 但环扣的剧情也意味着后续的走向有着更复杂的剧情思路 , 期待年底正式版上线时 , 《琉隐》的开发者能给偏爱剧情的玩家带来更多惊喜 。
当然 , 琉隐作为kingna工作室的首款作品 , 也有不足的地方 , 建模细节不好和光效不到位 , 实乃游戏一大痛点 。
游戏深度体验中 , BOSS血量一般 , 但高频率高AI的出招方式 , 也让人怀疑这是否是一款魂系游戏?仅拿demo版中犬皇来说 , 人形态下的远近兼备战斗方式 , 灵活度太高 , 不能对BOSS弱点有清晰认知 , 单靠莽 , 那几乎没有赢面 。 只可惜 , 玩家的打击方式设计的不太灵活 , 导致原本就魂系的BOSS战 , 变得更加难打 。
也因此 , 十分考量打击感 , 画面精细的玩家或许对《琉隐》无爱 。
【云游戏|黄皮纸拼凑出的剧情!国产单机《琉隐》讲述的一场玄幻多线程故事】游戏本身有优点 , 但缺点也同样明显 , 只能说真心喜欢的玩家可以尝试游玩demo版本 , 再考虑年底是否入手 。
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