公司|中国自研游戏一年海外揽金180亿美元,市场分散巨头占比低,小公司仍有机会

游戏行业经历防沉迷“刹车”之后 , 如何行稳致远?12月14日-16日 , 由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会在广州举办 , 就中国游戏未来发展趋势进行讨论与展望 。
8月30日 , 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求 , 所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 。
防沉迷新规出台后 , 游戏公司和未成年玩家的“猫鼠游戏”并未结束 , 未成年人冒用成年人身份信息、买号租号等黑灰产依然存在 。
“截至目前 , 国家防沉迷举报平台已收到问题线索7000多条 , 核实违规行为超过500条 , 我们均作了严肃处理 。 ”12月16日 , 中宣部出版局副局长杨芳在2021年度中国游戏产业年会上表示 。
大会现场 , 腾讯、网易、三七互娱等多名游戏厂商代表均表示 , 将持续完善防沉迷系统 , 同时 , 未来还会协同政府、家长、学校、企业和社会各界 , 提供更多解决问题的工具 。
严格防沉迷
世纪华通总裁、盛趣游戏CEO谢斐认为 , 游戏的本质就是让人们在虚拟的世界里 , 通过收集和养成 , 获得在真实世界中未必能达到的成就 , 甚至是欲望 。 游戏从业者逐渐掌握了一把可以放大欲望的“钥匙” 。
【公司|中国自研游戏一年海外揽金180亿美元,市场分散巨头占比低,小公司仍有机会】
公司|中国自研游戏一年海外揽金180亿美元,市场分散巨头占比低,小公司仍有机会
文章图片

“考验手握钥匙者心性的 , 就是自律二字 。 ”谢婓表示 , 公司成立20多年 , 不断完善防沉迷系统 , 由“家长监护工程”到“跨游戏统一账户时长及计费” , 再到今年防沉迷新规出台后从严落实 , 未成年用户占比明显低于行业平均水平 。
腾讯互动娱乐副总裁张巍也在演讲中提出 , 两年前 , 腾讯明确将“科技向善”作为全新的使命和目标 。 到今年 , 腾讯又进一步提出“可持续社会价值创新”战略 , 并将先后投入1000亿元用于共享社会价值、增进社会福祉 。
针对游戏沉迷问题 , 腾讯打造出系统解决方案 。 张巍指出 , 从2017年初开始先后推出“成长守护平台”、“健康系统”和“未成年人家长服务平台” , 率先应用“公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”等新技术 。
今年8月起 , 中宣部、国家新闻出版署发布一系列涉及未成年人保护的规定 , 对游戏企业履行社会责任提出新要求 。 9月1日 , 腾讯开始在中国大陆地区运营的全部网络游戏中严格执行时长时段、账号实名注册等最新要求 。
“除不断优化整体人脸识别策略 , 我们还在头部游戏中采用更严格的人脸验证方案 。 比如对于已实名的用户账号 , 如果频繁在多个设备使用 , 将会触发人脸识别 , 以预防可能的‘租号’行为 。 ”张巍介绍称 。

推荐阅读