最后是 , 我们会思考可以如何改良熊人变化技能 , 主要会针对组合技的部分进行调整 。
死灵法师
掌控死亡的主宰会把敌人送下十八层地狱 。 我们认为死灵法师跟亚马逊女战士一样 , 目前的职业定位都很理想 。 不过 , 我们认为其中几个使用率偏低的召唤技能还存在改良空间 。 我们会重新平衡骷髅法师的元素伤害 , 并且强化目前使用率偏低的魔像 。
此外 , 我们也认为骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间 。 针对这个部分 , 我们会调整组合技 。
圣骑士
神圣狂热者的怒火将带来荣耀 。 不过 , 我们认为圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低 。 我们正在研拟相关方案 , 准备要改强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳) , 鼓励玩家花费技能点数投资这些技能 。
此外 , 我们也认为攻击性光环技能存在调整空间 。 这包括对于范围性伤害光环的改良项目 , 以强化这些光环在近距离战斗中的表现 。 不仅如此 , 我们也有计划要改良棘刺的伤害调幅机制 , 让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害 。
魔法使
这些法师是驾驭元素法术的大师 。 我们很满意魔法使目前的职业定位 , 但我们还是认为有几个面向存在改进空间 。
关于冰寒技能的部分 , 我们认为可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、碎冰甲和冻寒甲)的多元性 , 赋予这些技能独特的优势 。
此外 , 我们也有计划要针对使用率偏低的闪电技能设计更多的技能相互加成 , 借此创造更多的流派可能性 。
最后是 , 我们预计会调整使用率偏低的火焰技能 , 比方说多头蛇 。 类似极地寒风 , 我们会思考如何改善炼狱技能的操控性 , 让玩家使用起来不会感到很沉重 。
佣兵变动和全新符文之语
还没完 。 玩家想要的更新内容还不止上述这些职业平衡变动 。 各界都有许多玩家纷纷向我们反映有关佣兵的建议 , 因此我们决定透过各种不同的方式来改良佣兵 。 目前许多玩家都倾向使用沙漠佣兵 , 但我们想要鼓励玩家多多选择其他三种类型的佣兵 , 因此我们预计会改强这三种佣兵的技能和能力值 , 借此衬托出这些佣兵的特色和风格 。
游戏即将推出全新的赫拉迪姆方块配方、套服物品变动和全新的符文之语 。 在全新的赫拉迪姆方块配方登场后 , 玩家将可以提升套服物品的质量 , 进而开创出更多的物品流派可能性 。 套服物品的变动内容会针对表现较为逊色的套服物品进行更新 , 强化这些物品的加成效果 , 鼓励玩家收集一部分或全部的套服物品 , 并搭配上述提及的技能变动 。 最后是 , 这次的更新出了针对技能和佣兵的变动外 , 我们还会新增全新的符文之语 。
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