我们希望能够让玩家自由发挥创意 , 开创出自己喜欢的玩法 , 但我们也不希望变动规模过大 , 以免各大职业失去自己原本的核心特色 。 我们这次还不会谈到具体的变动 , 只会先稍微讨论各个职业变动背后的设计理念 。
亚马逊女战士
亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业 。 我们认为亚马逊女战士目前的状态很不错 , 属于平衡度理想的职业 。 虽然如此 , 我们还是觉得可以稍微改良一下亚马逊女战士的近战技能 。 我们想要针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化 , 鼓励玩家多多使用这些技能 。 此外 , 我们也会调降近战技能相互加成的使用门槛 , 让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性 。
不仅如此 , 我们也有考虑要强化几个弓与弩相关的技能 , 改良弓在较高难度游戏中的表现 。
刺客
刺客躲在暗影中伺机而动 , 轻轻松松就能斩除邪恶 。 不过 , 我们认为这个职业的武术流派还有改良进步的空间 。 武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以伸展 , 因此我们决定进行重新评价 , 看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制 。
【灌篮高手|等了11年!《暗黑2重制》将调整职业平衡,天梯还有「新符文」可玩】此外 , 我们也发现有许多陷阱技能的使用率偏低 。 因此 , 我们会重新评价组合技的门槛 , 改良陷阱流派和伤害调幅增益效果 。
野蛮人
野蛮人的力量无人能及 。 不过 , 我们认为野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性 。 我们计划要扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性 , 同时重新评价技能相互加成的门槛 , 鼓励玩家投资更多的点数给其中几个战斗技能 。
此外 , 我们也认为野蛮人的投掷流派也改进空间 , 因此我们预计会改强双手投掷和投掷专精技能 。
德鲁伊
充满野性的凶悍德鲁伊让所有人都畏惧三分 。 不过 , 我们认为这个职业的某些面向存在改良空间 。 我们觉得德鲁伊的火焰技能表现欠佳 。 我们会重新评价火焰技能的施法延迟时间、思考可以透过什么样的方式来强化这些技能的物理伤害 , 并改良组合技的相关内容 。 此外 , 我们也预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能 。 不仅如此 , 我们也会改良极地寒风的控制机制 , 比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态 , 而且不再限制同时只能指定一个敌人 。
关于召唤技能的部分 , 我们认为这些技能在较高难度的游戏中表现贫弱 。 针对这个方面 , 我们会评价每个等级的生命值获得量、游戏体验改善项目和伤害输出 , 并设计掠鸦、野狼和毒藤的全新组合技 。
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