但没想到在几个月后 , 网上就出现了该游戏的一些截图 , 而这些截图明显就和展示出来的不一样 , 所以当时的玩家们以及一些游戏媒体就试图去寻找真相 , 结果就真的挖出了一些秘密 。原来开发团队利用了一项名为in-engine rendering的技术去制作这部预告片 , 以便让整体的光线以及动态等呈现得更完美 , 那这个in-engine rendering到底是什么呢?
其实基本上就和制作CG的原理差不多 , 出来的成品都一样 , 利用这项技术的优点非常多 , 因为它几乎可以对每个画面作出调整 。 开发团队甚至还能趁机添加一些新特效 , 即使这些特效最后都不会添加到游戏中 , 为的就是让整个预告片看起来更加惊艳 。时隔4年后《杀戮地带2》正式推出 , 当然也有非常多玩家拿游戏正式版和预告片做对比 , 正当玩家们都在期待这部作品翻车的时候 , 游戏却给玩家们带来了惊喜 。 《杀戮地带2》不仅评价非常好 , 甚至在画质方面也还原得不错 , 虽然和预告片相比还是有差距 , 但在某些部分游戏却做得比预告片还要好 , 毕竟从首次公开到正式推出也过去4年了 , 所以成品做得好也很正常 。
但现实却总是有意外 , 市场上就有一款从首次公开到推出相距9年的游戏 , 但成品却像极了半成品 , 相信大家都知道这是什么游戏了 , 对 , 它就是《赛博朋克2077》 。 用了9年时间做出的半成品自从这款游戏推出后 , 游戏中各式各样的问题陆续出现 , 直接把期待多年的玩家整蒙了 。 随后也有消息指出 , 这款游戏正式动手开发的时间其实是在2016年 , 所以整个游戏的开发时间最多也就4年 , 显然对于这种大作来说时间是严重不足的 。
游戏推出后自然一团糟 , 当然会让这部作品的讨论度那么高多少都是因为游戏预告片 , 毕竟这款游戏的宣传非常给力 。 如果拿预告片和成品二者比较的话 , 游戏的画质不仅降级了 , 有些在预告片中出现的东西还被移除了 , 所以有时候这类型的预告片做个参考就行 , 不需要过多的炒作 。 游戏实录可以可靠 , 也可以不靠谱刚刚我们就了解了in-engine rendering , 其实除了这一点外 , 市场上还有着其他类型的预告片 , 最常见的就是游玩过程中的实录影片 , 这也是最有说服力的预告片类型 , 相对来说也更可靠 , 但事实真的是这样吗?其实那些所谓游戏实录也会存在造假的可能性 。
大家仔细想想 , 如果你要把自己的作品分一小部分给大家预先观赏的话 , 肯定会拿出最好的一面 , 这很正常吧?所以大家所看见的那些游戏实录影片 , 其实是厂商精心挑选出来的 , 以确保玩家们对于游戏的第一印象是好的 , 因为只有那样游戏才会被炒作 , 有炒作就有流量 , 有流量就代表着有玩家会去玩这款游戏 。其实有时候为了让游戏实录呈现得更好 , 厂商也会往游戏添加一些不会在正式版出现的东西 , 更激进的厂商还会把游戏特效调到巨高 , 就连游戏主机都跑不动的那种 , 为的就是让实录看起来效果更好 。
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