治疗|观点丨游戏技术的发展,对认知类疾病的干预和治疗是利好消息( 二 )


【治疗|观点丨游戏技术的发展,对认知类疾病的干预和治疗是利好消息】在“场景新生”主题圆桌论坛上 , 曾参与嫦娥航天项目的精航伟泰创始人兼CEO郝海生表示 , 游戏可以给国家的科技战略提供极大助力 , 基于高渲染、高仿真能力的游戏引擎已经被各行业广泛应用 。 “未来游戏引擎要想更好助力各行业发展 , 应该与科研领域更好结合 , 协同发展 。 ”

治疗|观点丨游戏技术的发展,对认知类疾病的干预和治疗是利好消息
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“场景新生”主题圆桌论坛现场
中山大学心理学系教授、博士生导师库逸轩分享了将游戏技术、游戏化设计应用于认知训练、日常教学工作后的思考 , 并表达了对于数字药物发展前景的认可 。 他认为 , 随着游戏技术发展 , 会催生具备更强沉浸感和交互性的新场景 , “这对情感类、认知类疾病的干预和治疗 , 是重大利好消息” 。
同济大学-麻省理工学院城市科学上海实验室研究科学家刘洋则表示 , 当下城市建设决策的根源问题 , 是缺乏具有良好沟通、反馈机制的公共平台 。 通过游戏化与游戏技术 , 可以建立基于直觉的可视化系统 , 实现城市多项性能的实时反馈 , 从而让非专家也能参与到一种易用、协作和循证的城市决策过程中来 , 极大提升城市治理水平 。
论坛上 , “中国游戏社会价值研究中心”成立 。 该中心是中国游戏产业研究院的分支研究机构 , 旨在积极推动游戏社会价值领域的基础性研究 , 助力跨行业交流与产学研合作 。
采写:孙小鹏 程小妹 通讯员 邝蔚丹 吕梓莫
图片:由中国游戏产业大会提供

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