然后 , 到了灵界之后就会遇到很多仙人 , 仙人怎么来刻画?
在庄子《逍遥游》里面有对仙人的描述 , 我们这里也是提取了我们理解的神仙可能的一些特点 。 比如说腾云驾雾 , 会看上去是比较轻盈的 , 不为物类 , 世俗的这些东西是不入他的眼 。
超脱生死 , 这些是我们提炼的一些概念 , 做这个人物的设计时 , 可能会围绕他的一些故事、整个造型去做一些更深度的设计 。 我们的美术在做人物设计的时候 , 他不只是把这个图画出来 , 他也会基于这个人物去写一些他的小传 。
我们游戏的主角是比较简单的 , 就四个形象 , 但是围绕这四个形象我们会比如在不同的一些节点做的一些时装造型也会围绕一些主题去做设计 。 比如和长歌行联动的时装 , 端午的时装 , 七夕的时装 , 在这个人物的设计上会结合更多的现代审美 , 会让那个主角可能看上去更接近一个现代国漫的风格 。 虽然它是一个传统水墨的画风 , 但是不会让它特别有距离感 , 会让现代可能更多年轻的观众更易于接受这样的风格 。
游戏上线后的内容宣发
游戏做出来只是第一步 , 在我们运营的这一年的中 , 我们持续做的一些内容宣发 , 其实也在不断的去强化国风印象 。
首先举几个案例 , 我们从去年到现在已经做了两期 , 跟中国的三大美院去做了一个水墨工坊 。 第一期做的是一个仙友创作 , 第二期是一个仙居的创作 。 我们的主创团队会去到美院 , 和美院的老师会做一个为期几周的水墨工坊的课程 , 邀请师生和我们一起参与来共创 。 因为他们本身就是国画系的学生 , 他们会结合课堂所学的一些知识以及游戏设计的一些理念 , 围绕我们的课题去做一些设计 。
最近刚收到国美的学生做的几个仙居设计 , 他们第一期做的个人物设计 , 比如仙鹤童子 , 已经做到我们游戏里面了 。 通过这种形式 , 我们是希望把游戏的国风创作在院校里面学生学的这种国画课程去做一个结合 , 同时游戏的一些内容去开放给学校的一些老师、学生去做共创 , 我们从这里面也会吸取到很多我们自己做游戏设计的一些灵感 。
比如说仙居 , 可能我们现在暂时是没有说要去做这种类似仙居的玩法 , 但是基于他们的设计 , 我们可能会在未来的一些内容规划上 , 会考虑会去做这一类的东西 。
然后是我们和敦煌博物馆做的一个合作 , 也是在今年7月份上线的联动版本 。 和敦煌的联动 , 我们选择的一个主题是去做壁画修复 , 这个壁画修复除了在游戏里面会有对应的活动 , 让大家去完成这个壁画修复之外 , 我们也会把游戏里一部分的收益去捐赠给敦煌博物馆 , 去做当地文物的保护 。
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