他在《多洛可小镇》里当主美 。
可和这个老哥深聊了之后 , 我发现这个人手底下还有另外一个叫做《尾巴》的游戏 , 参加了心动的30天挑战做一款游戏活动 。
《尾巴》这个游戏的项目组的名字就很简单直白 , 搞钱项目组 , 而这个兼具美术和游戏制作人双重身份的老哥 , 名叫老猫 。
可他的身份还不止如此 。
在游戏圈老猫还有另外两个身份 , 《明日方舟瓦莱塔学会》的成员 , 《阿卡西链游工会》的游戏技术主管 。
瓦莱塔学会曾参与了明日方舟周年庆的制作 , 官方也为此提供了一定支援 , 相对比较为爱发电 , 而阿卡西链游工会的商业程度则要高很多 。
链游指的则是加入了区块链内容 , 拥有数字货币前景的游戏 , 比如外网的《FAMERS WORLD》、《Metamon island》都是这样的游戏 。
老猫在链游工会里做的 , 就是寻找和评估链游中区块链的内容和游戏的金融系统是否有可操作性的空间 , 并将这些内容归纳整理交给工会的市场和投资部门 。
所以我当时问老猫:“你一个玩链游的 , 为什么会想到自己做游戏?”
“做自己真正想做的事情 , 用爱发电 。 ”老猫说 。
可能是我问的不够直白 , 于是我又问他:“这……你那边的项目组叫搞钱 , 你还玩链游和炒股 , 你做游戏是为爱发电?”
老猫很认真的说:“为爱发电和搞钱不冲突啊 。 你要先做其他的事情挣钱 , 才能支持理想 , 团队又不是我一个人 , 大家都是要吃饭的 。 而且玩链游工会不是我的第一个项目 , 最先开始我还在《我的勇者》项目组里 , 后来退了才开始接触链游的 。 ”
老猫在现在的四个项目组里 , 身份和投入的精力都不一样 。
在瓦莱塔学会那边是普通成员 , 有技术需要的时候会去帮帮忙;
在阿卡西工会那边则是核心股东;
搞钱项目组在制作《尾巴》之前 , 老猫会和项目组的成员们一起接接外包 , 现在在完善《尾巴》这款解密小说游戏 , 来年春天上架steam;
在负责开发《多洛可小镇》的虹视工作室里 , 老猫是主美 , 也同时负责对外商务 。
我问老猫为什么要参与开发《多洛可小镇》 , 他只用了很简单的话语:“我觉得像素风格很少有人能做好 , 这是我的情怀 , 也是一群人的梦想 。 ”
我告诉老猫 , 我有感受到那种远近景完全不同的感觉 , 背景和一些建筑物的描写很有末世氛围 , 而近景和人物却又能表现出那种二次元的风格 , 明明是很难相容的东西却融合的还不错 。
“像素就是这么有魅力的东西 。 ”老猫说 , “像素可以极快速度展现出你心中所想的东西 。 而不是策划到美术再到3D再渲染 。 这么复杂的东西 。 ”
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