镜花水月|奇葩小厂丨俯视角2.5D的“合金装备复仇”手游只能是镜花水月?( 二 )


▌ 为什么不温不火
除了在App Store的推送下曾有过两三个月的热度之外 , 聚爆后续基本上没有在任何一个年度中获得人气 , 即便是变成了免费 。

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个人觉得固定视角占了很大一部分原因 。

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如果说《生化危机》的前几代那种固定视角是一种经典的话 , 那它只能是经典 , 因为放到现在任谁都不会喜欢 。

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如果聚爆是一款横版2D游戏 , 那么做固定视角也无可厚非 , 但这是一款用3D引擎打造的2.5D游戏 , 而且还是动作游戏 , 从风格契合度上来看本身就很不合适 。

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2.5D+固定视角很容易会让人感觉到压抑 , 哪怕许久之前在玩《孤胆枪手》和《X战警》的时候也是一样 。

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在固定视角的弊端之外 , 还有一个原因大概率就是题材没选对 。
在2015年这种末世战甲科幻题材的内容不能说不火吧 , 但确实不是产出作品的好时候 。

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往前数几年 , 有《星际战甲》、《EVE》这些游戏给兜底 , 往后数几年 , 《高达》系列的文艺复兴也能拉一拉流量 。

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偏偏是2015年这个二次元发展最迅猛的时候 , 动画、漫画与游戏产业链逐渐相辅相成;聚爆这样一款独立游戏没有平台交互、也无法让作品IP有发挥空间 。

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它无法在日趋竞争激烈的市场中拓展业务 , 也不能利用粉丝效应锁定一批核心用户 。
所以聚爆被App Store所营造的火热虚像下只是无人问津的事实 。

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▌ 音游偏科生
虽然聚爆对于我个人而言算不上叫人满意 , 但纵观雷亚这个独立游戏制作组的整体游戏产出 , 还是可以看出他们有努力在做精品 。

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