网游|“低头族”主力军,大学生网络沉迷成病态,称只想在虚拟游戏世界


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文/樱花谈教育(原创文章 , 欢迎转载分享)

在现代大学生中 , 当物质生活已经得到前所未有的满足 , 就需要追求精神层面的满足感 。
当精神层面的要求已经无法在现实方面得到满足 , 从而就要去到虚拟世界来弥补现实世界的亏空 。
大学生网络游戏沉迷成病态 , 只因满足感更强?随着互联网时代的发展 , 网络已成为大学生生活学习中不可缺失的一部分 。 特别是其中的网络游戏产业异军突起 , 犹如雨后春笋般迅速的发展起来了 。
网络游戏在丰富业余生活的同时 , 也给大学生们的身体或心理的健康带来了一定的危害 。

根据互联网的相关投票调查显示 , 网络游戏在大学生的生活中比重占有率超过了一半以上 , 甚至是大多数同学每周在游戏上花费的时间都会超过 24 小时 。
这不仅累垮了自己的身体 , 精神也长期处于恍惚之中 , 甚至是荒废了学业和身体 。 网络成瘾也成为困扰教育发展的一个难题:
游戏到底有怎样的魅力 , 能够使如此众多的、具有高学历的大学生沉迷到其中?
  • 刺激、成就感带来的感官享受是前所未有的 。
现在市面上的游戏题材种类丰富 , 涉及各种领域 , 从简单的益智类程序小游戏 , 到大型多人角色扮演的联网类游戏 , 以强调玩家为中心 , 享受真实体验为特色 , 总有一款抓住自己内心的游戏 。

目前游戏中以导向 , 过关卡 , 组队 , 视觉冲击等方式 , 带给用户刺激感和成就感 , 自然能受到广大用户的欢迎 , 当然这用户中包括众多大学生 。
  • 时间的空闲导致过于无聊 , 游戏是一种选择 。
对于游戏本身来说 , 可玩性是最大特点 , 吸引玩家参与游戏之中 , 是游戏的成功!

而对于在校大学生来说 , 时间有高中的紧绷到完全自主的变化 , 一时容易被自由的愉悦冲昏头 , 无法合理有效的对时间进行规划和管理 , 于是 , 游戏变成了沉浸和消磨时间的主要方式 。

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