不过与此同时 , 游戏却设有相当紧迫的时限 , 玩家想得太慢的话就会被下方的怪物追上 。 就算玩家能勉强逃上较上方 , 怪物也不时攻击令玩家附近的方块掉下 , 既会令方块消失 , 有时玩家更会被方块撞倒而掉回好几层下 , 玩家越赶越紧张 , 越紧张越出错 , 越出错就越赶 。
《凯瑟琳》的困难地方在于既要求静态系益智游戏的解谜准确度 , 又要求玩家要有如动作游戏般的敏捷反应 , 其中一方跟不上的话 , 容易觉得难玩 。 当然 , 有些同时具有两方能耐的玩家 , 又或者不介意透过不断Game Over来尝试学习过版的M系玩家 , 此作的高难度正好吸引他们来挑选一下 。
说起来 , 后面推出的加强版《凯瑟琳 Full Body》在难度方面似乎大有改善 , 加入了最低难度选择Safety 。 版面不但取消时限 , 也不会Game Over , 如过不了版甚至能随时按自动模式 , 由电脑自行帮玩家过版 。 虽然听起来好像放水放太多 , 但今时今日的游戏又的确需要考虑任何玩家的需要呢 。
方块对战
对比起传统静态系及渗入动作成份的动作系 , 我想它们都不及落下方块系对整个益智游戏类别影响深远 。 落下方块几乎已成为今时今日益智游戏的代名词 , 而确立落下方块玩法的当然是今时今日无人不知的《俄罗斯方块》 。
《俄罗斯方块》是1984年由前苏联科学家发明的电脑程序 , 最初打算用在教育上 , 后来渐渐被改制为消闲游戏 , 并于80年代末透过任天堂红白机及Game Boy版本大热至世界性层面 , 尤其是GB版更是史上最畅销的益智游戏 , 奠定了《俄罗斯方块》的永恒地位 。 相信《俄罗斯方块》玩的是
80年代末任天堂与世嘉争取《俄罗斯方块》版权一事在游戏史上相当著名 , 任天堂取得了上位版权令世嘉在一段很长的时间无法制作《俄罗斯方块》 , 但其实在成事之前 , 世嘉在街机上曾推出过《俄罗斯方块》 。 街机版《俄罗斯方块》有好几个特征 , 例如用快乐杆控制方块位置及指示落下 , 按钮则用作转动方块 , 而落下后会有一小段缓冲时间来固定方块等 。 别以为这些是理所当然 , 在同期推出的红白机版中不但没有缓冲时间 , 十字键及按钮的用法都是对调 。 现在要玩回红白机版的话 , 大概需要多少时间适应吧?
【益智游戏|容量虽小却很有趣!魅力十足的益智游戏,如今是否已经走向衰败?】《俄罗斯方块》确立了落下方块游戏的基本形态 , 但除此之外 , 还有2作对落下方块有很大影响 , 首先是世嘉因失去《俄罗斯方块》版权后自行研发的完全新作《宝石方块》 。 此作把方块固定在由3颗宝石构成的直条状 , 而宝石有好几种颜色 , 玩家在堆宝石后如果纵、横或斜方向有3颗相同颜色的宝石时 , 宝石便会消失 , 位于上方的宝石则随重力掉往下层 。
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