《奥日与萤火意志》是微软游戏工作室旗下Moon工作室开发的一款2D平台游戏 。在今年的TGA大奖上 , 《奥日与萤火意志》也收获了多个提名 , 但并未获得任何奖项 。本作的艺术风格、音乐和游戏机制在Xbox和NS平台上都属于相当出色的一档 , 但实际上在NS上实现起来并不是那么简单 。
Moon工作室联合创始人Gennadiy Korol在接受媒体采访时表示 , 将《奥日与萤火意志》移植到NS平台费了相当大的功夫 。这款游戏首先在3月时登陆Xbox One平台和游戏通行证业务 , 收获了不错的评价 。NS版同样获得了成功 。
【萤火|开发商:《奥日与萤火意志》移植NS的工作很艰难】
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《奥日与萤火意志》的标准版以60fps运行 , 这也是NS版的目标 。Korol表示 , 开始的时候帧率只有24fps , “这还是在画质妥协非常严重的情况下” 。他们花了三个半月的时间才把游戏移植到了NS平台上 , 这其中大部分的时间都在做优化 , 好让游戏达到60fps的目标 。
Korol表示:“游戏开发一直都是很艰难的 , 让《奥日与萤火意志》这样的游戏在NS上绽放光彩则更需要冒一些风险 , 做一些重大的改变 , 才能达到我们认为《奥日》游戏所应达到的视效水平 。好在这些险冒得值 , 最终一切顺利 。”
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Moon在让《奥日与萤火意志》登陆NS之前经历了数次迭代 。开发团队修改了内容 , 重写了渲染通道 , 修复了串流 , 执行了内存优化 。Korol表示开发团队在这个过程中非常冒险 , 但最后《奥日与萤火意志》成了2020年最佳NS游戏之一 。
已经生效的一些Xbox优化补丁让Korol和团队工作变得简单了一些 , 这也为后续他们在Xbox Series X/S制作《奥日与萤火意志》的最强画质版本的优化上提供了帮助 。我们也能看到Moon工作室在不同性能的主机上呈现出了不同版本的《奥日与萤火意志》 。
《奥日与萤火意志》现已登陆PC、NS、Xbox One和Xbox Series X主机 。
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