作者:NGA-游鲤-3
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【技能|明日方舟:对山的数值预测及定位分析】首先 , 山的攻速不是0.78 , 而是0.88左右 。
那就存在两种可能:
1.拳皇模板-改 , 降低攻速 , 提升攻击 , 满级达680左右.
2.新挡一近卫模板 , 特性已经很清楚了 , 剩下也就费用天赋或者面板做文章 , 比如5-8费开局人权(75%技力警告)或者18-20费基石新贵(3500血 , 940攻击) 。
再云一下山的数值和定位:
天赋 , 普攻概率增伤减敌方攻击 , 有了巫恋的前车之鉴不知道数值会怎么设计 。感觉会是25%概率 , 140%攻击伤害 , -30%攻击 。
一技能 , 挡一打二 , 盾前输出技能 。缓解输出和阻挡的压力 , 低练狂喜 。二技能 , 挡二打二 , 绝食站场技能 。减攻击距离减防御 , 给攻击加成自回血和控制阻挡数(参考桃金娘) , 类似技能有银灰雪境法则(100% , 6% , 153) , 铸铁破浪回神(110% , 8% , 267) , 森蚺钢铁意志(6%,268) 。
很难说清楚 , 丫丁是怎么判断数值的强度 , 我大胆预测一波攻击680*(1+1.3)=1564 , 防御-40% , 自回血8% , 你们自己也可以脑补一个 。毕竟看得出来是针对法术单位的 , 如沃伦姆德法术小兵(90) , 术士(100) , 百夫长 , 积怨者(140) , 特工(175)法术近卫 , 魔剑士(200) , 左手(300) , 血巫(500) 。
他们dps和护甲不会太高 , 而且一个站场型技能也不会超模到和42姐一样地上跑的都能管 , 或者风笛闭膛连发这种决战技的恐怖dps , 在被动减攻击的情况下 , 生存能力也有一定保障 。另外 , 这个技能还说明了鹰角推行法术图的意向 , 如6区废墟上路远近法伤怪结合(懂了 , 这就去练水炮模式) 。
三技能 , 裂地轰拳 , 定位不明?挡一打多 , 连击带击退 , 相当于不停砸影子哥?也是我个人认为上限很高的技能 。所谓的连击从gif里看应该是2连击(鹰语真的太难了) , 看击退距离应该是小力 , 不知道专三会不会变成中力 。如果专三变中力 , 攻击间隔小于1.6左右 , 就可以单人炒重量一的小怪了 。估计会是25/30/20的回转 , 680*(1+1.2)=1496 , 一天赋几率提升两倍 , 攻击间隔+90% 。
但是这个技能的定位是很模糊的 , 开局高压有投锋体系 , 山是加入进去还是自成一派?或者说这是一个盾前打年糕的技能?高频率打断和减攻击 , 减轻防线压力 , rua牛这是要搞年糕复辟?综合来看 , 山携带二技能时 , 是绝食单守或者盾前抗法伤怪?携带三技能时 , 应对开局高压或盾前打年糕缓解阵线压力?
分析来分析去 , 发觉这是一个打年糕干员啊?丫丁是真的自由 , 如果按照六柱神棘刺和42 , 把山设计成全都要会有多强?能不能进常驻队伍成为基石?对现有的战术流派会有什么冲击?有一说一 , 还是希望拳皇模板的六星不要太拉跨吧 。
彩蛋:卡夫卡会不会是丫丁对六星地刺的一次尝试呢 , 阻挡为零还有迷彩 , 一技能带控制 , 二技能打输出 , 而且看着只能打一格 , 部署起来怕是有三步:选部署位-选方向-选该方向的某一格进行打击?
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