中国|对话《英雄联盟》中国总负责人:电竞究竟赚不赚钱?

作者 | 胡描 编辑 | 罗丽娟
由拳头游戏公司开发 , (中国大陆地区)腾讯游戏运营的MOBA游戏《英雄联盟》 , 在2021年最后一个季度博得了不少关注 。
首先是《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》在国服先后上线 , 据腾讯11月发布的财报 , 在10月份 , 《英雄联盟手游》已成为中国手游市场日活第二的游戏产品 。 随后是S11赛事掀起的热潮 , 并在EDG夺冠之时达到了巅峰 , 引爆了社交网络 。
而后的一个月 , 拳头公司耗时6年制作的首部动画剧集《英雄联盟:双城之战》全球上映 , 登顶了52个国家及地区收视榜;上线三周 , 仅腾讯视频9集外显播放量就超过3亿 ;在海外 , 11月8日它就已经超过《鱿鱼游戏》 , 登顶Netflix(网飞)电视剧全球收视总榜 。 在口碑上 , 豆瓣评分9.2 , IMDb评分也高达9.5 。

中国|对话《英雄联盟》中国总负责人:电竞究竟赚不赚钱?
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《双城之战》剧照
腾讯游戏副总裁、英雄联盟中国总负责人黄凌冬接受全天候科技专访时表示 , “我们在2016年、2017年曾担心它(LOL)的IP是不是会过时 。 但接下来10年 , 我们应该是不会怀疑这个问题了 。 ”
在2016年之后 , 移动互联网的崛起冲击着端游的用户市场 , 拳头公司也承受了不小的压力 。 直到2019年 , 拳头发布了数款新品并陆续上线 , 这些压力才逐步缓解 。
而另一方面 , 2017年S7全球总决赛在中国举办 , 以及2018年电竞俱乐部IG夺得S8冠军 , 又将电竞的热潮推向了空前的高度 。 LOL的S赛 , 也成为了全球关注度最高的电竞比赛 。 并且 , 据了解 , 2019年腾竞体育成立时曾立下目标 , 3年实现营收10亿元 。 而在当前已经超过目标 , 增速比预期更快 。
拳头与腾讯很早就意识到“英雄联盟”已经不仅仅是游戏 , 而是一个“游戏+电竞产业+IP”的生态圈 。 要延续游戏与电竞的生命活力 , 做英雄联盟的内容衍生品便十分重要 。
在早期 , 英雄联盟在内容大多是围绕游戏版本更新时 , 为了推出新英雄而制作CG、周边 , 介绍人物故事 。 而在2017年左右 , 拳头与腾讯开始以“英雄联盟宇宙”的概念打造内容IP , 并在年初上线了英雄联盟宇宙专题网站 。 祖安、皮城、德玛西亚、艾欧尼亚、诺克萨斯等活跃在文案设定中的城邦 , 开始展现出具体的样貌 。
而后 , 拳头推出了虚拟偶像女团“K/DA”;在《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》系列游戏之外 , 还有正在制作的格斗、MMO游戏 。 ;还围绕“英雄联盟宇宙”与众多创作者合作 , 打造了一系列小说和漫画 。
黄凌冬表示 , 《双城之战》为拳头在内容IP创作上打开了局面 , 拳头也有了一个工业化的创作分工 , 模式也越来越成熟 。 接下来的作品推出也将提速 。

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