年年都有人说DNF要凉 , 年年DNF都用营收狠狠打脸 , 不过似乎今年DNF真就败下阵来了 。
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第一次从王座跌落的DNF , 预示着国服收益进一步下滑 , 100版本开放三觉推出 , 并没让国服如韩服一样焕发第二春 , 反而进一步流失了大量玩家 。 面对这种情况 , 玩家纷纷把DNF跟另一款老游戏梦幻西游对比 , 为何梦幻西游至今都如此坚挺 , 而DNF却大有“凉凉”之势?
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虽说两款游戏运营模式截然不同 , DNF是典型的道具收费制游戏 , 而梦幻西游则是依靠点卡运营 。 不过时至今日 , 若还有人认为梦幻是靠着“点卡” , 稳坐端游营收前五的榜单的话 , 未免有些天真了 。
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梦幻西游之所以能每年吸金无数 , 最大功臣是其经济系统
梦幻的经济系统非常完善 , 玩家可通过挖宝 , 抓鬼等生产游戏道具 , 把这些游戏道具交易出去 , 换取大量游戏币购买点卡 。 有钱的玩家可购买其他玩家的道具 , 节约了自己的游戏时间 。 具体一点说 , 就是梦幻西游策划将现代社会的“分工合作” , 搬到了游戏的经济系统里 。
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玩家和玩家间形成另一种维度“社会” , 只要还有玩家 , 那梦幻就具备有生命力 。 但DNF不同 , 为打击黑商 , 策划一次又一次的修改游戏道具交易次数 。
这一行为虽让广大玩家受益匪浅 , 但本质上也丧失了一定游戏活力
安徒恩的成功并不仅是因为团本模式的新奇 , 而吸引到大批玩家前去攻坚 。 更多是因安徒恩团本能出产大量【深渊票】 , 一个每位玩家都需要的道具 。
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在安徒恩时期 , DNF经济系统初步构成:养成角色攻坚异界具备打团资格开始打团产出大量深渊票兑换游戏币用游戏币养成新角色去打团 。
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这么一个完美的闭环 , 让当年很多玩家每周都要打十几个号的团 。 不仅如此 , 在不打团的时候 , 玩家还能用这些号去搬砖生产团本必须的魔刹石 。 而这些金币 , 玩家就能用来供养心仪的大号 , 或者卖掉购买游戏道具 。 正是因为这种简单的经济闭环 , 才让安徒恩成为了最成功的团本 。
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自从副本产出的深渊票变成不渝之咏后 , 并且还限制了每周的获取上限 , DNF的经济活力就已经所剩无几 。 再到后来卢克版本普及史诗套 , 让传说、神器变成了过去式 , 进一步摧残了本就风雨飘摇的经济系统 。 到现在 , DNF唯一能赚到外快的方式 , 也就只有团本的毕业附魔 。
面对这种情况 , 策划推出未央副本去拯救
的确 , 未央本一定程度上的确给DNF的经济系统注入了一些活力 , 但终归不能成为起死回生的灵丹妙药 。 因为未央本的高投入以及非必需性 , 让这个副本热度迟迟上不来 。 玩家想刷未央本要付出大量时间和金币 。 不仅如此 , 未央搬砖的收益还完全看脸 , 与安徒恩混团就给有着本质区别 。
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正因如此 , 才让虽然能提供大量属性的辟邪玉 , 依旧没能成为人手必备装备的原因 。
不渝之咏是DNF中最不该存在的系统 , 它摧毁了无数玩家的游戏热情 , 不过可惜的是它如今依旧存在 。 在游戏日报君看来 , 若把不渝之咏删除 , 让DNF的经济系统再度形成 , 那么DNF立马便能焕发第二春 , 再火12年都有可能 。
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【dnf|DNF:最不该存在的系统,毁了无数玩家的游戏热情,但却至今仍旧存在】各位玩家 , 你们如何看待?
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