怀旧服|魔兽世界怀旧服:Naxx削弱了?别人86分全通,自己灭一晚上

魔兽世界怀旧服Naxx开荒阶段最振奋人的消息莫过于全通的时间在缩短 , 比如某P团已经1小时26分全通 , 可是大部分朋友目前还在战神受苦 , 差距真的有这么大吗?

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怀旧服世界第一通团
1小时26分的记录需要看一下准备条件 , 40个位置却准备了200多个满世界BUFF的号 , 就算换号也不换人 , 并且人家都已经在测试服磨合了很多次 。这里建议大家不要看别人打过了 , 就等于自己打过了 。轮到自己身上或许开荒药剂都喝不起 , 看别人通得过瘾 , 结果自己灭一晚上是常事 。

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Naxx削弱了?
纳克萨玛斯是否削弱这个问题 , 至少战神没弱 , 而且4DK还是很强 。据一些小道消息说冰龙被削了 , 大家对于冰抗的要求低了很多 , 坏消息则是帕克维奇本来被调整了 , 可是暴雪测试了之后又给改回来了 。全T3的话可以实现碾压 , 但以大家现在的装备水准如果不特意去拿Buff , 那么难度就还是地狱级别的 。另据一些朋友的心得 , 小怪确实削了一些 , 比如战神前的胖子打了几小时都不刷新 , DK1前的小怪可以2队一起A掉 , 马拉开以后光环叠加不起来 , 消失后再给你补一个;蜘蛛区的毒没变 , 但有人说当年蜘蛛3每次能上墙3人 , 现在就只能上去1个 , 这里全赖G哥学艺不精 , 完全不记得Naxx曾经是怎样的 , 当年全通的次数实在太少了 。

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纳克萨玛斯的难度在于自己
开荒的时候 , 一个例子是一天打了6个Boss , 蜘蛛区全通 , DK区打了1和2 , 瘟疫区打了老1 , 然后帕奇维克灭到散 。另一个例子 , 上午全通蜘蛛区 , 下午打完瘟疫老1之后 , 第25次终于打过了战神 , 最后憎恶区差一个没打 , DK区也没打 , 瘟疫2灭到最后也没过 。第三个例子 , 晚上8点打到凌晨2点 , 结果是蜘蛛区全通 , 瘟疫区打掉了老1老1 , 跳舞机打了15次勉强过 。可以看出 , 纳克萨玛斯其实难的不是别的 , 而是全团至少要保证35个以上的人不犯错 。

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13个小时全通的例子
身边第一次顺利全通的例子花掉了13个小时 , 合剂就用掉了10个 , 背包的药水和烹饪补了三次 , 还要拿世界Buff 。团队中有几个没玩过60级的朋友 , 他们的感受就是怀旧服和其他版本最大的区别就在于60版本才是正真意义上的团队游戏 , 团本考验的并不是某些人的实力 , 真正考验的是队友和配合 。比如4DK和战神 , 只要团队里出现一个“问题少年”或者“问题中年” , 那么这个Boss就会强到令人不解 。帕奇维克的零容错率就在于 , 治疗只要不同步就会倒副T , 4DK的问题也是一样 。不管别的地方是否削弱 , 至少纳克萨玛斯后边的BOSS没看出哪里削弱 , 并且部落好打战神的难度要低于联盟 , 还记得贫瘠之地加25%护甲的BUFF吗?如果给熊T拿一个 , 难度马上就会出现肉眼可见的降低 。

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怀旧服|魔兽世界怀旧服:Naxx削弱了?别人86分全通,自己灭一晚上】写在最后
魔兽世界怀旧服Naxx确实改变了很多 , 此前G哥去练习服练了一个月 , 带着全团浩浩荡荡进本之后 , 准备体验一下第一天直接通3个区 , 结果第一波小怪就把Buff打没了 。打到蜘蛛区 , 几乎就是法师用肉身堆过去的 , 开一波就会倒两个 , 跳舞男更是灭得怀疑自己 。

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原以为Naxx没什么难度 , 怪就怪P5给大家带来的错觉有点高 , 此前TAQ从来不喝大蓝 , 打Naxx就只带了两组意思一下 , 进门被清Buff后 , 各种药剂、烹饪、油、大蓝开始当水喝 , 好歹也是TAQ两个小时分完钱走人的水准 , 团里有十个高督和督军 , 经过这一次之后 , 大家开始摆正心态了 。

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