如果你玩过最近育碧的游戏《刺客信条:英灵殿》的话 , 你就知道 , 我说这款游戏有望超越一代神作《巫师3》 , 真的不是说说那么简单 , 可以看得出来育碧对于这款游戏是投入了不少的心血的 , 可是 , 你知道吗?但如果育碧能静下心来好好打磨一番 , 这款游戏超越《巫师3》不是梦 , 可如今看起来育碧明显赶工了 。
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首先 , 先夸一下育碧 , 这款游戏可以明显看出来比起前边的《刺客信条:奥德赛》和《起源》做出了非常大的改动和优化 , 让我觉得最爽的 , 肯定是游戏里面的左右手武器了 , 不同武器都能给玩家带来不同的战斗体验 , 我最爽的一次地方 , 就是喜欢左右手轮流换着用 , 那滋味绝对特别爽快 。
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这一次是我第一次推荐大家去使用手柄玩的游戏 , 因为手柄体验非常棒 , 抛开操作体验不谈了 , 其他地方值得我们点赞的地方 , 比说育碧的传统公式化开放地图 , 终于在本作得到了很好的优化了 , 育碧把地图改成了光电化 , 并且每个光电进行了不同种类的区分 , 特别是增加的战争迷雾更是不会让玩家觉得十分累 。
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而且值得我玩味的地方 , 就是这款游戏对于前作的致敬 , 只要你玩过前几作《刺客信条》的话 , 那么 , 你在玩本作的时候 , 都会感觉到游戏里面有很多对于前作的一些致敬的地方 , 比方说刺杀的方式 , 什么草地暗杀、草堆暗杀 , 总之就是前作有的套路 , 这一次都能看到 , 可谓是把致敬打满了屏幕 。
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当然 , 说完了这款游戏的优点了 , 这就不得不开始吐槽一下《刺客信条:英灵殿》的缺点了 , 其实 , 从游戏内容上就可以看出来的 , 育碧这一次很明显可以看出来赶工迹象非常明显 , 很多地方看起来做的非常好 , 但又没有认真往下做 , 导致了一些内容觉得十分惊艳 , 但是 , 又没有把这一点放大成优点 。
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首先 , 育碧对于游戏的精分是非常大的 , 一方面可以看出来育碧想保持以往游戏的潜行暗杀元素 , 另外一方面又想让游戏变成一款无脑杀杀杀的狂战士游戏 , 这就导致了游戏出现了精分的情况 , 估计很多玩家可以看出来这一作的潜行暗杀和正面刚比起来 , 没有什么太大的区别 , 反而正面刚的效率还会更高 。
【育碧|本有望超越《巫师3》的游戏,却因育碧的赶工,很多地方都没做好】
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从这方面也可以看出来育碧一直在试图摆脱过往游戏的主基调 , 想把《刺客信条》打造成为一款全系列的游戏 , 而是一款潜行暗杀类的游戏 , 或许对于育碧来说 , 《刺客信条》重要的不是刺客 , 而是信条了吧 , 估计很多玩家都跟我一样 , 玩了很长一段时间 , 才知道原来刺杀是要戴帽子的吧!
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还有就是游戏的家园系统了 , 看起来育碧一直在深挖游戏的更多可玩性 , 可是 , 育碧明显看得出来并没有对内容进行大幅度的深挖 , 只是基于一个层面上的事情 , 家园系统只是做了一个大概的版本 , 并没有深度去挖掘这样一个系统的可玩性 , 用我的话说 , 就是疲于表面现象罢了 。
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而且看起来育碧这一次是把支线做的非常棒 , 但是 , 奇葩的就在于游戏并没有很好的把内容给肝出来 , 这么说 , 大家可能不太懂 , 换个通俗点的话说 , 育碧虽然肝出来内容 , 却没有很好把支线内容写得太深 , 基本上是点到为止 , 这就足以看出来育碧的赶工迹象是非常明显的了 。
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到了后期 , 你就会发现育碧赶工的迹象是越来越明显了 , 因为游戏后期的任务重复度越来越高了 , 给人一种很繁琐的感觉 , 明显看出来育碧是急着收工 , 所以说 , 本作超越前作 , 那是肯定的事情 , 可要说超越《巫师3》的话 , 那只是说不太现实 , 当然 , 育碧嘛!你懂的 , 游戏赶工、BUG多、优化差都是标配啦!
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