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这一次 , 《原神》终于拿下了最佳手游的奖项 , 不过去年备受人诟病的最佳角色扮演提名没了 , 反而又拿到一个TGA最佳运营的奖项 。
不得不说 , 从《原神》去年上线开始 , 这1年多的时间里 , 二次元游戏彻底膨胀为游戏行业的领头羊 , 二次元领域在全球范围内都有了爆发式的认知发展 。
想当年 , 在端游领域最早把二次元风格游戏化的其实是韩国 , 在2010年前后韩国曾经研发了大量经典的二次元画风游戏 , 日式、韩式都有 , 但是奇葩的韩国游戏厂商一直拒绝在手游领域投入精力 , 进行二次元手游的开发 。
这两年 , 国产二次元手游越来越火 , 韩国人终于是坐不住了 , 上个月的韩国G-star游戏展 , 疯狂推出二次元手游 , 看来是想试图再拿回亚洲网络游戏发展的领导地位 。
回归到《原神》上 , 这两个大奖一拿 , 《原神》也发起了原石 , 一次十连也是相当难得了 , 玩家也高兴了 , 结果突然发现最尴尬的其实是《幻塔》 。
打从《幻塔》问世起 , 作为第二款二次元开放世界手游 , 这俩游戏就不可避免的被人放在一起比较 , 《原神》仍然是一路高歌 , 营收爆炸 , 而《幻塔》每次测试都会被人拿放大镜翻来覆去的研究 , 好不容易撑到16号要公测了 , 到处做宣传 , 结果《原神》又荣获世界大奖 , 给了《幻塔》迎头一棒 , 现在压力全部转移到《幻塔》这边了 。
不管这俩怎么谁能称王 , 二次元在全球范围内大火已经成为事实 , 以卡牌化养成为内核的二次元手游但凡是有创新的基本都能成为吃螃蟹的人 , 譬如开放世界卡牌《原神》、塔防流的《明日方舟》、舰娘枪娘的《碧蓝航线》和《少女前线》等等 , 在游戏玩法上创新 , 在游戏画面上竞争 , 在游戏体验上内卷 , 都是当下的现状 。
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