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恰到好处的关卡设计 。
文/陈昊
在刚刚结束的TGA 2021上 , 获得9项提名的《死亡循环》夺得了最佳游戏指导和最佳美术设计两项大奖 。
《死亡循环》(Deathloop)的开发商Arkane是Bethesda旗下工作室 , 前作有《耻辱》系列和《掠夺》 。 本作在9月份发售后不久就得到了外媒IGN和Gamespot双料满分评价 , 而获得此成就的游戏 , 在《死亡循环》发售前的23年里仅有10款 。
这样的成绩让我不禁好奇 , 《死亡循环》有什么神奇的魅力?
01
围绕时间循环
的游玩体验
点开单人游戏 , 我被按在地上 , 脖子上还架着一把匕首 。 眼前的女人质问着我:“你为什么想不起来!” , 然后把刀捅进了我的喉咙 。
我随即在一片海滩上醒来 。 这里是“黑礁岛” , 本作的故事地点 。 黑礁岛并不大 , 我在前两关里一路斩杀 , 在后两关里跑酷潜行 。 很快 , 我就完成了对岛屿4个部分的探索 , 不由得对着屏幕发出一声“就这”的冷笑 。
直到游戏放了一段过场动画 , 向我解释道 , 想要打破时间循环 , 就必须把八位“先知者”除掉——我这才反应过来 , 原来玩了一下午 , 不过是完成了游戏的“序章” 。
随着游戏进展 , 我了解到本作的剧情和玩法都围绕着“循环”的概念展开 。 玩家死亡不会直接结束游戏 , 而是会“循环”到死亡前几秒 , 每一关有三次机会 。 三次之后 , 玩家会丢失所有身上的武器和装备 , 同时进入下一天 。
这样的游戏流程看似散漫 , 实则不然 。 因为剧情也通过“循环”的概念串联了起来 , 每次进入新的循环 , 关卡都会发生变化 , 或是解锁新的场景 。
比如第一次探索市中心的时候 , 我发现在对岸似乎还有一座孤岛 , 却没有办法前往 。 直到后期我才解锁了一条通往那边的桥 。
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