放眼2020年的游戏界 , 真的要在其中寻找一款全平台一致好评得游戏大作的话 , 相信大部分人都会把自己的这一票投给刚刚在12月10日全球同步上线的《赛博朋克2077》 。 这款来自于一线游戏公司CD PROJEKT RED精心打磨了八年的游戏 , 用自己科幻题材开放世界角色扮演的主题和充满着冒险的第一人称沉浸式开放世界的思路 , 以及丰富的游戏内容和庞大的游戏环境 , 这些内容都让玩家不禁感叹 。 对于玩家来说 , 这款游戏绝对是2021年诸多游戏大奖的强有力的竞争者 。
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随着游戏正式发售之后 , 各路游戏媒体也逐渐解禁对于游戏的评价 , 全球的玩家首先感受到了来自游戏媒体的专业评价的一致认同——在第一批游戏媒体放出的评分中 , 世界知名评分网站Metacritic记录的44家专业评分后的《赛博朋克2077》一举获得91的高分 , 在其中包括了Digital Spy、PC Games、VGC、TheGamer甚至连以严谨出名的IGN日本等15家游戏媒体都给出了满分 。 基本上全线好评的成绩也仿佛给玩家打了一针强心剂——即便这款游戏可能不能满足所有人的需求 , 但是经历过无数次的叙事化打磨、堪称教科书般的赛博朋克美学展示以及来自游戏公司的高密度内容输出 , 都宣告了这一个游戏必定会成为人们心中的伸作 。
或许会有更多的玩家宣布 , 赛博朋克的元年终于到了 。
从“CD PROJEKT RED”开始探究之旅
【朋克|媒体一致好评 玩家纷纷种草的《赛博朋克2077》有何魅力?】如果想深入的了解这款游戏的魅力 , 那么不能忽视的就是被玩家亲切称为“波兰蠢驴”的游戏制作公司CD PROJEKT RED(下面简称“CDPR”) 。
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这家知名的波兰游戏研发公司以自己旗下的3A游戏大作打开了游戏市场 , 在其中《巫师》系列耳熟能详 , 对于主机游戏玩家来说是不可错过的经典游戏系列 。 游戏公司擅长用长时间去打磨一款真正的好游戏 , 例如《巫师》第一代就动用了上百人的研发团队 , 经历了五年的不断磨合才推出了这款经典游戏 , 在之后的每一次续作制作上 , 基本都是将自己全部身家都投入进去 , 不过正是因为如此 , 才让每一款游戏都带了如此好的评价 。 到现在《巫师3》获得过超过800个游戏奖项 , 在Steam游戏平台上有着超过41万的游戏评价 , 获得了98%的游戏好评 , 说是业界经典也不为过 。
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对于一款标准意义上的3A游戏大作 , 定价在几百块也是非常正常的事情 , 但是实际上 , 在2018年前后 , 玩家们在游戏促销期就可以用78元人民币购买到《巫师》全系列作品 , 其中《巫师3》提供的是年度版本 , 也就是说可以玩到《巫师三》的大部分DLC , 其余的大型DLC在促销期也仅仅用半价就可以买到 。 正是因为如此 , 国内玩家对这家平时不爱耍花招 , 还动不动就疯狂打折的游戏公司起了一个爱称 , 那就是“波兰蠢驴” 。 CDPR这家公司还是非常实在 , 在自家平台GOG上购买的游戏可以30天内无条件退款(即便你已经通关了游戏) , 这样“厚道”的操作都让玩家有点不好意思 , 在社交平台上纷纷留言劝CDPR三思 , 毕竟钱赚少了也没资金做制作更好的游戏了 。 特别是现在手机游戏市场的冲击之下 , 作为主机游戏来说赚钱变得越来越难 , 这样一股清流 , 反而变得格外显眼 。
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也就是这家公司 , 在2012年立项桌游《赛博朋克》 , 在此基础上全力打造了《赛博朋克2077》 , 在长达八年的制作后 , 不负众望 , 给了玩家们不小的惊喜 。
第一人称开放世界的赛博朋克“教科书”
要说《赛博朋克2077》的受人关注的地方 , 那就是这款游戏在3A游戏大作中做出了全新的样子——开放世界、第一人称视角、大型角色扮演游戏这些元素都在3A大作中做出了不小的冒险 。 为了追求游戏得沉浸感和叙事需要 , 《赛博朋克2077》没有采用现在熟知的第三人称游戏视角 , 采用了难度更高的第一人称游戏 , 这也体现了CDPR这家公司的硬实力和魄力 。
在《赛博朋克2077》的游戏世界中 , 高度自由的开放世界设定贯彻到了游戏得每一个角落 , 游戏除了不可缺少的主线剧情之外 , 加入了不亚于主线精度的大量支线剧情 , 每一个都是一个独立的故事 , 处处用心 。 作为一个角色扮演游戏 , 刻画了不同的游戏人物 , 从这些人物中侧写丰满了整个《赛博朋克2077》的故事 。 这也吸引了特别多的玩家在游戏之前就开始策划自己的游戏攻略路线 。
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在这个名为“夜之城”的赛博朋克式未来城市中 , 玩家可以自由地进行沙盒式探索 , 自由探索游戏中的内容 , 随机生成的游戏事件将会充斥在玩家的游戏体验之中 。 不仅仅如此 , 夜之城的设计独出心裁 , 游戏设计师对赛博朋克有着自己深刻的理解 , 这个设计精细的立体式区域划分城市中 , 高楼耸立搭配鳞次栉比 , 既有摸索不透的富丽 , 也有污秽不堪的混乱 。 玩家需要达到的地方可能需要你在城市中驾车奔行 , 可能需要你跨越好几个楼层 , 也可能就是隔一墙的距离 。 无论你选择推动主线 , 还是参与游戏内帮派之间的趣事 , 游戏都为玩家准备了足够长的游戏内容 , 并且提供了足够多的花样 。 从现在一线媒体的测评中我们可以看到 , 游戏仅仅主线的内容就能够满足玩家四十小时左右的主线剧情推进 , 如果加入支线剧情和其他收集元素 , 这绝对是一款能够陪伴你非常久的游戏 。
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CDPR在自己擅长的地方用了全部的精力 , 单纯在简述故事内容上 , 这款游戏绝对不会输给任何一款传统rpg , 不仅仅如此 , 作为最大的游戏精神也就是“赛博朋克”这个题材 , 更值得着重讲述 。
市面上最完整的“赛博朋克”
要深入探究“赛博朋克”到底是什么 , 恐怕书写一本书都讲不清 。 这个基于科幻概念的复杂设定 , 其中包含了许多和现实情况完全不同的平行世界概念 。 放在《赛博朋克2077》当中 , 传承了最经典的赛博朋克精神“高科技低生活”的未来世界 , 其中的人们饱经战火洗礼 , 他们懂得了用更加实用的生活方式去面对现实 。 哪怕他们有着高度发达的科技和网络系统 , 有着基本不可能被摧毁的上层社会架构 , 有着只存在于想象中的生化机械程度极高的异肢等内容 , 但是背后的现实也充满了朋克风格的残酷 。 科技的发展很难普惠大众 , 强有力的上层社会实际上是约束人性 , 社会被强行分裂成不同的阶级 , 不会变的只有战火 。 “血肉苦弱 , 机械飞升”这些概念就是“赛博朋克”定义的真实写照 。
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在之前的游戏和影视作品中 , 我们也能接触到赛博朋克风格的演绎方式 , 就比如《银翼杀手》系列作品 , 但是能够像是《赛博朋克2077》这样可以直接参与到游戏内容之中去充分享受这个风格带来的快感的游戏 , 却没有多少 。 高度繁荣的城市中实际上暗乱丛生 , 那些见不得人的东西藏匿在城市的五颜六色的霓虹灯之下 。 在这款游戏中或许你能够体会到什么叫做真正的“自由” , 同时深省现实生活中的自己 , 毕竟游戏和生活 , 完全是两种不一样的情景 。
“赛博朋克、孤胆英雄、科技乱象、罪恶与正义”.....这些经典的赛博朋克元素也只有在这款游戏中能够全部体验了 。 这些内容并不是建立在空洞的设定上 , 赛博朋克这个元素本身就有着完整的世界观概念 , 在无数的科幻概念题材中脱颖而出 , 再加上CDPR围绕着这个题材不断打磨提炼 , 才形成了海量的游戏内容 , 不仅仅足够支持一个游戏让玩家满意 , 还能够让玩家体验一个真正的赛博朋克世界 。
游戏内容丰富程度令人诧异
刚刚提到了游戏内容 , 不妨就顺着这个说下去 。 《赛博朋克2077》给玩家带来的并非只有完整的故事和人物设定 , 对于一款大型角色扮演游戏来说 , 游戏内容足够丰富才是能够支持这款游戏足够优秀的理由 。 对于《赛博朋克2077》 , 预下载文件60G , 首日发售补丁43G , 这样庞大的数据足够证明一切 。
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在这款游戏的基础设定中 , 玩家扮演的角色拥有“肉体、反应、技术、智力、镇定”五项核心数值属性 , 在每个属性分支下面都有自己的分支天赋树 , 玩家通过不同点数投入进去 , 能够打造出一个完全属于自己特色的角色 , 究竟是擅长近战的武器大师 , 还是擅长潜入系统的黑客 , 这些全部交给玩家自己决定 。 核心点数的不同 , 决定了玩家后期进行游戏和通关方式的不同 , 高肉体的玩家可以徒手撕裂钢铁安全闸门、高技术的玩家可以黑进后面反派的系统获取内容 , 大量的文字和场景触发给这些内容提供了强大的后盾 。
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在游戏中还有丰富的战斗系统 , 先放在枪械来说 , 在之前的情报视频中我们也能看到可以追踪目标的智能武器 , 还有能够折射弹道的动能武器;在近战武器中玩家可以拥有螳螂刀一样的义肢武器或者是其他的大型近战武器 。 不仅仅如此 , 游戏得战斗模式受到了地形和环境的影响 , 丰富复杂的地形和交互是保证游戏战斗不重复的决定因素 , 对玩家体验游戏的新鲜感做出了极大的保障 。
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而且专业的本地化才是《赛博朋克2077》在国内能够畅销的原因 , 全程专业中文配音 , 从游戏字幕翻译到游戏内的媒体(指游戏内的新闻报纸、广告牌等)全部做出了中文化的处理 , 这庞大的工作量已经让人兴奋 , 国内玩家可以直接从听觉和视觉完整接受到游戏内的信息 , CDPR还提供了黑科技应用于面部表情和口型同步的“JALI” , 这让游戏内的NPC可以通过实际语言不同让角色口型和台词相匹配 , 大大提高了游戏的真实程度 。
在上面提到的所有的内容 , 都在12月10日全球全平台同步上线 , 不仅仅是PC平台和主机游戏平台 , 为了迎合次时代主机 , 游戏做了更多的打磨 , 在次世代主机上能够体验到更加让人兴奋的《赛博朋克2077》 。 CDPR还给各平台提供了更多的游戏更新补丁 , 让更多的玩家同步享受游戏 。
剩下的只有期待 , 未来可期
最近不少玩家接触到的《赛博朋克2077》的宣传 , 都发现著名演员基努·里维斯饰演了强尼·银手这个形象 , 通过这个形象给玩家们展开夜之城的设定和赛博朋克的大门 。 在《黑客帝国》系列作品中基努·里维斯就已经给大家留下了经典的符号烙印——未来感十足、潇洒不羁 。 也正是这个形象 , 让在《赛博朋克2077》中出演的强尼·银手增色了不少 。 基努·里维斯将作为游戏中的灵魂角色 , 同玩家一同探索夜之城的美好 。
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CDPR一贯严谨的游戏制作风格给《赛博朋克2077》提供了出色的游戏设计和丰满的游戏内容 , 而且我们完全可以相信 , 波兰蠢驴会为《赛博朋克2077》推出大量的DLC内容 , 不仅仅如此官方还多次强调过《赛博朋克2077》会加入多人游戏模式 , 并且这是之后的开发重点 , 成为一款独立的游戏产品 , 这些延伸内容都会让这一款本身体量庞大得游戏变得更加丰富 。 玩家至少在2021年得前几个月都不会寂寞了 , 有这么一款足够优秀得游戏当做后盾 , 大可安心 , 说不定在之后《赛博朋克2077》会成为CDPR的另一把强有力的武器 。
玩家对于游戏内容不断深究 , 对于“赛博朋克”这个小众却充满魅力的文化就会得到更多的理解 , 这也为我们之后的游戏设计思路提供了新的视角 , 为文化创作者和游戏创作者提供了更多途径可以走 。 《赛博朋克2077》未来可能会衍生出许多有意思的内容 , 只能用四个字形容 , 那就是“未来可期”!
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