|MOBA热度过后,电子竞技还剩下什么?( 三 )
几乎每一届剑网3赛事最终都会演变为强势职业的对垒 , 从“长歌杯”到“内功杯” , 版本平衡成为了最大的阻碍 。
MMORPG想要在电竞上取得突破 , 首当其冲要解决的就是“一代版本一代神” 。
结语:
这些项目冷门原因各异 , 或许是因为上手难度大 , 基础玩家少;或许是因为投入成本过高 。
但在成为电竞项目后 , 都最大程度的通过赛制维护了公平性 。
尽管类目不同 , 但参赛者对胜利的渴望是一致的 , 这种求胜欲将直接从比赛中反馈 , 传递给每一位观赛者 。
当电子竞技热度越来越高时 , 我们期待将来有更多品类的项目崭露头角 , 形成百花齐放的场面 。
本文来自微信公众号 “竞核”(ID:Coreesports)
【|MOBA热度过后,电子竞技还剩下什么?】来源:36氪
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