中小团队的另一个难题 , 则是年底跳槽问题 。 一位在11月底从小团队跳槽的从业者告诉葡萄君 , 年底的工作并没有想象中那么难求 , 甚至比平时更顺利——由于年终奖留不住人、项目自身情况等原因 , 中小团队往往会有许多空缺的坑位亟待填补 。
在这种时候 , 花钱挂出岗位信息的大部分都是急招 。 对于中小团队的从业者来说 , 这是一个竞争者少、高风险高回报的时机;而在没有特殊原因的情况下 , 身处大厂或好项目的从业者 , 一般都会选择在拿到年终奖之后再考虑跳槽 , 简单来说就是“不差这两个月” 。
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网传的大厂年终奖信息
从一定程度上来说 , 这也是大厂能在年底“减脂增肌”的底气之一 。 与此同时 , 不少大厂还会通过发放签约奖金、股票、期权等奖励 , 招收在年底跳槽的人才 , 补偿他们错过年终奖的损失 。
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不过即便如此 , 大厂也并非能为所欲为 。 一家游戏行业猎头公司的负责人豆丁告诉我 , 他在今年明显感觉到 , 在招聘需求变化不大的同时 , 许多客户的投融资一类动作 , 都没有上半年那么激进了;另一位研发朋友则告诉我 , 有大厂停掉了“赚快钱”的IP手游项目 , 让项目组转而研发元宇宙项目——原因是元宇宙项目“赚得更快” 。
而对于从业者来说 , 无论是裁员还是跳槽 , 硬实力仍然是减少焦虑的最大因素 。 像是一位专攻技术、美术赛道的游戏猎头就告诉我 , 他接触的候选人 , 几乎不存在被“干掉”的情况 。 在将来 , 游戏行业的精细化分工和工业化流程都会越来越卷 , 人才也是绝对的刚需 。
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正因如此 , 单纯由于年底的裁员、跳槽风波 , 就将互联网行业的“寒冬”用在游戏行业身上 , 似乎并不完全合适——一方面 , 游戏行业的人才缺口一直都相当大 , 人才流动是难以避免的情况;另一方面 , 一位技术向的策划告诉葡萄君 , 许多新兴企业已经意识到了复合型人才、T型人才的重要性 , 从业者专业深度、广度门槛的逐渐拔高 , 同样是大势所趋 。
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游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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