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每到年底 , 都会有许多互联网从业者惴惴不安 。 仿佛是为了即将到来的新年欲扬先抑似的 , 你总能在网上看到一些焦虑发言 。 比如“行业寒冬是不是又来了?”“现在跑来得及吗?/现在加入是不是掉坑里了?”抑或是简单明了的一个字——“润!”(也就是run)
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在今年 , 游戏圈的这种气氛似乎也被渲染得更加浓厚:从下半年开始 , 政策收紧、版号停发 , 再到随后接连而至的大厂裁员消息 , 都让不少人绷紧了神经 。
在10月份 , 先是字节跳动旗下游戏平台Ohayoo在知乎上被曝出裁员消息 。 官方此后回应道:裁员的79名员工中包括30名校招生 , 在校招生中 , “23名同学已内部转岗 , 3名同学在内部协调中 , 另4名同学未转岗选择离职 , 我们提供了离职补偿 。 ”
其后在12月初 , 脉脉上又有多名员工传出了爱奇艺比例高达20%-40% , 可能是史上规模最大一次裁员的消息 , 其中也涉及到游戏部门 。
其他大厂方面 , 尽管还未经过查证 , 但脉脉上已经有人曝光:快手、百度的游戏部门 , 同样有精简人员、缩减开支的迹象;与此同时 , 被停掉的项目也不少 , 比如网易仅上线一年多 , 便发布停运公告的《幻书启世录》 。
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大厂如此 , 中小厂商更不好过 。 比如贪玩游戏就在9月之后 , 在脉脉上传出了在两月内陆续大规模裁员的消息;点触科技官方也明确表示 , 他们在下半年实行了“快速瘦身”战略 。 而天眼查数据显示 , 今年截至12月2日 , 注册资本在1000万元以下的游戏公司有7000家吊销、超2万家注销 。
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在脉脉上 , 你甚至能看到有人在帖子中贴出在线表格链接 , 试图收集游戏公司年底裁员的信息 。 不过这一表格的信息尚未证实 , 目前也并未传播开来 。 不过到这一阵为止 , 恐怕你或多或少地 , 都从各种信息中感受过一些焦虑 。
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年底了 , 真的有必要那么焦虑吗?
【团队|裁员风波四起,一年一度的“行业寒冬”又来了? | 葡萄视点】从整体来看 , 小团队或许是最为难捱的群体 , 尤其是小游戏团队——在新规上线后 , 所有小游戏都必须经过实名认证才能游玩 , 这让许多产品的用户大幅度缩水 , 也导致了许多团队的裁员、搬迁 , 甚至注销 。 另外 , 研发能力弱、相对依赖买量的手游团队 , 也不得不面临流水下跌的处境 。
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