Microsoft|微软主动让步 xCloud云游戏仍无法入驻苹果应用商店

12月10日消息,内部电子邮件显示,微软想让旗下一系列xCloud云游戏入驻苹果应用商店,为此费尽心机 。甚至主动向苹果提出愿意将很多3A级Xbox专属游戏引入苹果应用商店 。这些游戏将运行在微软的Xbox Cloud Gaming云游戏平台上,由远程服务器进行处理,而不是依赖于手机的本地处理能力 。
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如果微软和苹果能达成交易,用户则可以在苹果应用商店购买像《光环》这样的游戏,并像其他普通应用程序一样在手机端运行,不需要再使用微软基于Web端的应用程序商店,也不需要支付每月14.99美元的订阅费用 。
虽然微软希望将其xCloud云游戏引入苹果应用商店,但当时苹果对云游戏这种模式非常敏感 。苹果希望微软将每款游戏都提交至苹果应用商店,而不是通过一个关于云游戏平台的单独应用向用户提供所有游戏 。
微软Xbox业务开发主管洛莉·赖特(Lori Wright)和苹果应用商店几名高管之间的邮件显示,在去年2月份,微软自己起初对该如何将全套Xbox游戏整合到单个应用中左思右想 。赖特在邮件中提到“创建数百至数千个应用的复杂程度和管理问题” 。她还考虑到,该如何对每一个应用进行更新去修复漏洞,以及那么多应用图标是否会让iOS主屏幕看起来杂乱无章等问题 。
赖特写道:“我们相信,这里描述的问题会给消费者带来挫折感和困惑感,导致在苹果设备上的游戏体验低于其他所有平台 。”
但去年3月份微软提议,实际上他们可以向苹果应用商店提交每个游戏应用,但同时要链接到单独一个游戏目录应用程序,而不是为每个游戏都提供完整的流媒体堆栈 。她认为这与watchOS应用程序的工作方式类似 。

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赖特表示,“如果我们有一个统一的流媒体应用,那将在150MB左右,但其他游戏应用将只有大约30MB,而且只需要定期对那个流媒体应用进行更新 。这将为用户提供更好的体验 。”
这也是赖特所提出将Xbox独家3A级游戏引入iOS平台的想法 。她认为,这些游戏需要“将流媒体堆栈打包成独立应用,来传递正确的用户体验 。”
她认为,“对于iOS用户来说,这将是一个非常令人兴奋的机会,让他们可以访问这些独家3A级游戏 。”
但最终双方还是未能达成协议 。微软在2020年9月份拒绝遵守苹果最新的应用商店指南,并在一个月后宣布将推出xCloud网络版解决方案,并于今年4月份正式上线 。

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