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而核心不过是加上了一个VR之下的沙盒游戏 , 高度自由、高度开放 。 每一个进入Roblox的开发者通过平台提供的工具创造游戏和各类体验……
类似这样的想法和实践 , 其实现在说实现 , 都为时尚早 。
但未尝元宇宙就无法变得更加“真实” 。
至少 , 在另一个层面 , 元宇宙已经差不多在少部分人中构建成了一个“乌托邦” 。
作为互联网时代的原住民 , Z世代从出生开始 , 其实就被沉浸在社交网络这样一个元宇宙中 。
你中有我、我中有你 , 是这个元宇宙和现实世界的联系 。
在这层意境上又似乎和元宇宙的平行世界概念有所冲突 。
但这不重要 , 对于玩家来说 , 重要的是创造 , 在社交网络中用工具创造自己的沉浸感 , 无须借助VR去虚拟 。
比如被00后所热衷的“跑团” 。
用一种桌面游戏的逻辑 , 代入或原创角色 , 在高自由度下和一众朋友在线上借助社交应用 , 与游戏主持人扮演的NPC进行各种交互 , 以推动故事发展达成一种互相认同的精神家园之构建……
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这一切的实现形式 , 可以是文字、表情包 , 又或者是图形的 , 只是还没有VR 。
话说重头 , 这一幕像极了当年中国第一代网民们在2000年代之前的文字网游——MUD游戏 。
在同一个故事背景下 , 每一个人都可以发散思维、用文字和字符画给自己重新定义一个身份、结交一群新朋友(包括敌人)、沉浸其中、实时交互(低延迟)、并且不用一味的打怪升级(多元化)、有网络就可随地进入 , 甚至于形成独特的文学 。
只不过当年没有太多功利的虚拟物品或货比交易 , 也大多不会形成所谓的游戏文明罢了 。
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由是观之 , 元宇宙离我们到底有几光年?
从技术的角度来说 , 或许不比三体星更近 。
但从玩家的视角看 , 阳光底下没有什么新鲜事 , 只是游戏还给了玩家多少虚拟自由罢了 。
刊载于《人民邮电报》2021年7月23日《乐游记》专栏第301期
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