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Q:您认为《创造!云岛工坊》是否成功地表达出了您渴望展现的内容?在多大程度上实现了您的构想?如果十分代表“非常成功”的话 , 您愿意给现在的《创造!云岛工坊》打几分?
A:我觉得这部《创造!云岛工坊》很接近我的最初想法 。 但是 , 听取了玩家们和发行商的反馈意见后 , 我觉得还是得做一款能真正让玩家们乐在其中的游戏作品 。 所以几年前我们在steam上开启了游戏的抢先体验 , 也收集了很多之前测试版的反馈意见(来让这部作品日臻完美) 。
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Q:《创造!云岛工坊》中您对哪些内容细节或者游戏机制最为满意?最喜欢哪些NPC?我们能在游戏中能找到您自己或是某些朋友的原型或是小彩蛋吗?
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A:我对这游戏的故事 , 还有我在游戏文本和对话中展现自己幽默感的方式很满意 。 你会发现岛上有几个代表着云岛社区核心成员的NPC , 目前游戏的彩蛋也和他们息息相关 。 (这些NPC中)我尤其欣赏Mr Boogeyman这个角色 , 因为他在故事中完成了自己的开悟 。
【玩家|古怪又有趣 欧洲知名独立游戏制作人与他新作的故事】
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Q:有些中国玩家表示当他们进入游戏后 , 很难迅速体验到游戏最好玩的部分 , 请问您有什么实用的建议能帮助改善这些朋友们的游戏体验吗?还是说《创造!云岛工坊》就是这样一部硬核的 , 必须沉下心静静体验才能感受到乐趣的作品?
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A:我对游戏的核心体验也很满意 , 我想在社区的帮助和反馈下 , 我们已经(为游戏)开发了一个有趣的核心体验——对一款游戏而言 , 这才是最重要的内容 。 我们强烈建议(玩家)以炼金术士的身份开始游戏 , 这是游戏中最简单的也最有前途的职业 , (它为角色提供的种种便利)能帮助你快速而顺利地步入游戏的进阶阶段 。
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Q:未来的《创造!云岛工坊》还会有什么重大更新吗?是否会增加冒险和战斗部分的内容吗?
A:我们已经在《创造!云岛工坊》的1.0版本里以一种 , 我们相信能让玩家们心满意足结束云岛之旅的方式把整个故事讲完了 , 所以恐怕是没什么升级游戏的计划了 , 这游戏的1.0版本已经相当完整了 。
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