|体验服盘古重做解析,取消能量臂,增加蓝条,大招霸体移除太尴尬


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大家好我是指尖 , 前一段时间我就发过一篇文章 , 吐槽现在的版本盘古有多么跟不上版本曾经的天神级英雄 , 如今被全分段抛弃 , 以前还能在赛场上看到去克制关羽 , 但是在缴械无法断马腿之后 , 也只成了专门克制澜的英雄 , 因此出场率大大降低 , 主要还是因为强度的问题 。

体验服的盘古曾经做出过改动 , 1技能变成自由释放的两段 , 第二段是一个强制位移 , 也能击退目标 , 但是回调后就没了消息 , 现在想来是弃养了 , 而在12.9日体验服更新后新加上了一些数据 , 盘古的机制被改动 , 这个调整的幅度和小重做差不多 , 因为所有技能都受到了影响 , 因为不是正式上线 , 所以不能直接在游戏中看到 , 不过有人已经 扒出来了他的数据 , 一起来看看吧 。
被动技能-移除能量手臂

正式服的盘古是很尴尬的 , 打前排不敢碰 , 打了后斧子容易碎掉 , 留下几个耐久会进入超长的冷却时间 , 更多的时候是想碎还碎不掉 , 因为斧子形态的伤害更高更稳定 , 不过重做后 , 能量手臂形态会彻底被取消 , 那么相应的 , 耐久度也没了 。
【|体验服盘古重做解析,取消能量臂,增加蓝条,大招霸体移除太尴尬】普攻不再直接刘续写 , 而是和云中君一样 , 要攻击满五次 , 之后进入“撕裂”状态 , 每次的普攻伤害都能重置这个持续时间 。
目前看到的数据还不是很完善 , 因为流血的持续时间 , 以及流血的计算方式和比例都不清楚 , 不过没了能量手臂状态 , 无需担心耐久的问题了 , 从而换成了蓝条 。
一技能-拆分两段

盘古跳起来后 , 需要在空中选择想要攻击的敌人 , 有的时候会出现失误 , 而调整后就可以更容易选择了 , 第一段的跳跃没变 , 但是第二段变成了一个可以二次释放的技能 , 但是需要有目标 , 和亚瑟的大招一样 , 附近有目标之后能冲锋过去 , 对路径敌人造成伤害 。
不过有个尴尬的点 , 如果是盘古常规跳墙 , 那么第二段会因为没有目标可以触发 , 而继续读条 , 那么1技能的冷却就会无形中提升 。
技能的冷却降低了2秒 , 但是伤害全时段降低 , 五级前的攻速稍稍提升 , 不过目前只有基础伤害 , 看不到加成 , 所以伤害上还不清楚 , 整体来说更灵活 , 但是也有弊端在 。

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