vivo|蓝厂发布OriginOS Ocean,让我看到了官方搞机的硬实力。( 二 )


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图标的三种尺寸呈现▼

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原先简约和精美两板块的区分做的更为明显, 简约风对应扁平化图标 , 而精美风对应拟态化图标 。
粗看差别不大 , 细看层次还是很明显的 。▼

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这两种类型的图标不论是在系统层面还是第三方 , 都在系统中做了 大范围重绘、调色工作 , 托尼试着翻了几个配色 ,vivo 的审美还是在线的 。
要是实在挑不出来 ,
系统也提供了几套全局的预设搭配 ,
盲选就完事儿了 。 ▼

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当然 , 以上这些设置 , 点开桌面的变形器就能轻松设置 , 边看边调 , 很有意思 。

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?而传统安卓系统主菜单上拉抽屉的应用程序页面 , 在 OriginOS Ocean 上全部被原子组件所取代 , 系统鼓励用户把各式各样的开放功能拉到桌面上来用 。

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虽说有一定的学习成本 , 但在摸清了原子组件的基本逻辑之后 , 用起来还是挺香的 。

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?不单单是静态的视觉呈现 ,OriginOS Ocean 在系统动画上也做了很多不一样的尝试 。
普通的壁纸选项之外 ,OriginOS 有一个关联用户操作的 “ 行为壁纸 ”, 它会根据绑定的相关内容 , 做出不一样的变化 ,

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比如使用《 明日之城 》的时候 , 系统会计算用户的步数里程 , 达成不同的里程数 , 壁纸展示的景色会慢慢变化 。

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而像 vivo 联合国产游戏光遇制作的《 光之遇见 》壁纸 , 不光能装扮斗篷和发型 , 还能和在同一网络环境下的朋友 , 一起完成旅行 。

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能把壁纸的细节和互动做到这份上 , 着实厉害 。
在整理桌面图标的时候 , 托尼还发现 ,App 图标居然也被 vivo 赋予了性格 。

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