说到任天堂 , 许多玩家首先想到的应该是带着红色帽子的水管工马里奥吧 。
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这么多年下来 , 马里奥这ip衍生的一系列游戏 , 不仅为任天堂创造了大量的营收 , 自任天堂推出SFC开始 , 马里奥更是担任起了任天堂的代言人 , 人气久经不衰 , 也成功地让当年任天堂SFC压过其他主机商 。
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而在当时 , 主机市场的另一位有力竞争者世嘉 , 为了对抗任天堂SFC和《超级马里奥》 , 世嘉高层也决定制作出属于自己的横版卷轴游戏 , 以及能够与马里奥匹敌的招牌明星 。
而那只大家熟知的蓝色刺猬索尼克 , 就是在这样的背景下所诞生 。
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索尼克这一形象 , 是由曾经研发出《梦幻之星》的天才设计师中裕司所带领团队所设计的 , 他们以"快速闯关"和"动物"这两大重点来设计出这只具有庞克造型的蓝色刺猬 。
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不过在一开始时 , 世嘉并不是立刻就敲定刺猬担任主角 , 而是内部选定多种动物后在公司内部进行投票 。
在一轮投票下来 , 刺猬和犰狳这两种动物脱颖而出 , 最终经过再三权衡后 , 中裕司才排版决定以刺猬作为新游戏的主角 , 并为他命名为索尼克(Sonic) , 有"音速"之意 。
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在当年的游戏展上 , 中裕司推出了这个游戏的体验版《刺猬索尼克》 , 立刻就吸引了许多玩家的注意力 , 由此也奠定了索尼克整个系列游戏的整体基调 。
《刺猬索尼克》的游戏方式非常简单 。为了与《超级马里奥》作出区别 , 《刺猬索尼克》舍弃了横版卷轴游戏的慢节奏步调 , 着重展现奔跑元素 , 玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点 , 这种极其爽快的模式却给玩家带来了前所未有的速度体验 。
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游戏场景里 , 世嘉特意设置许多360度旋转或加速的轨道 , 玩家可以使用无敌或跑速鞋等道具 , 在这些轨道上尽情地奔跑 。
另外游戏也完全发挥了索尼克身为"刺猬"的设定 , 当玩家点击跳跃 , 或者是在奔跑中按下"下"键时 , 索尼克便能立即卷成球状 , 在该状态下还能对敌人造成伤害 。
同时 , 玩家们还可以利用加速带来的惯性 , 发动突进式的攻击 。
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第一代《刺猬索尼克》一上市便广受好评 , 于是第二代的《刺猬索尼克2》也水到渠成般地在隔年推出 。
在《刺猬索尼克2》中 , 世嘉还为索尼克新增了原地蓄力加速的能力 , 以及全新的角色塔尔斯和纳克鲁斯 。
他们三者间能力各有不同 , 像塔尔斯就拥有飞行的能力 。
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或许在横版卷轴游戏的历史上 , 《刺猬索尼克》的地位比不上《超级马里奥》 。但在当时 , 《刺猬索尼克》可以说成功打破了玩家觉得横向卷轴游戏就是要缓慢突破陷阱的认知 。
更重要的是 , 《刺猬索尼克》也成功地宣传了世嘉的主机Mega Drive 。据统计 , 光是第一代的《刺猬索尼克》就成功促成了MD主机超过两百万台的销量 , 也就此让这只蓝色刺猬一举成为世嘉的台柱 。
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有别于收集金币和蘑菇的《超级马里奥》 , 《刺猬索尼克》则是要收集混沌宝石和金环 。
最让圈圈感到惊奇的是 , 索尼克的金环代表的不只是分数 , 还是血量 。
玩家身上必须持有至少一个金环才可以抵御敌人的攻击 。当被敌人的武器打中、陷入机关、或者在非弱点处撞击敌人时 , 会被判为"被击中" , 身上所有的金环都会被扣除(有几作只会扣除一部分) 。
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自从《刺猬索尼克》爆红以后 , 他也一路陪伴着世嘉旗下主机推出过众多的作品 。
不过可惜的是 , 由于世嘉当年的街机实力实在太强 , 同时当时的街机来钱也是在太快 , 导致世嘉内部有非常严重的歧视 , 主机部门里面基本都是街机部门筛选淘汰下来的人 。
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这就导致了主机游戏的开发受到极大的影响 , 以至于在街机没落后 , 世嘉没能够及时转型 , 以至于MD之后的新世代主机DC , 因缺乏决定性的第一方作品而被索尼的PS2淘汰 , 索尼克也无法独自扛起DC销量的大旗 。
不过虽然说世嘉因此而退出了主机硬件市场 , 转型为单纯的第三方游戏厂商 , 但也由此让世嘉不再与任天堂继续针锋相对 , 而两家厂商的台柱马里奥和索尼克也得以出现在同一款游戏中同台演出(比如说《任天堂明星大乱》) 。对于玩家来说 , 也未免是一件坏事 。
【世嘉游戏|与马里奥同台演出的索尼克,其诞生原因,竟然是为了对抗马里奥?】
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