赛博朋克|《赛博朋克2077》评测:一次与未来的近距离接触

清晨的阳光 , 从城市楼宇间仅剩的几条缝隙中穿过 , 倾泻在了“来生”酒吧门口的空地上 。V晃晃悠悠地走出了阴暗潮湿的酒吧地下入口 , 扑面而来的强光 , 刺痛了他早已布满血丝的双眼 , 大脑随之产生了一阵强烈的晕眩感 。
他一边用手遮住刺眼的光线 , 同时剧烈地摇晃了几下脑袋 , 让自己能够保持清醒 。他的耳朵里 , 充斥着来自这座城市的各种声音 , 有几个街区外传来的警报声和枪击声、远处贩卖食物的街头小贩的吆喝声、广播的播报声、路人的交谈声 , 以及头顶浮空飞车的轰鸣声 。
当眩晕有所缓解后 , 他缓缓睁开双眼 , 再次见到了那座 , 寄托了无数人梦想的超级都市 。行走在街道上的底层民众 , 像是一具具提线木偶般 , 匆忙、麻木地从彼此身边走过 。远处的小巷子里 , 浑身上下遍布着改装义体的帮派分子 , 正在用棍棒和枪械 , 威胁着惊慌失措的路人 。充满线条美感的灰色高层建筑 , 庄严肃穆 , 占据了视野中的大片区域 , 巨大的霓虹灯牌以及全息投影 , 填补了这些钢铁水泥巨兽间仅剩的空隙 , 它们让这座城市看上去更加绚丽且拥挤 。高空中时不时飞过的几艘浮空车 , 是城市统治者们身份的象征 。高楼的巨幅屏幕上 , 新闻播报员再次准点地喊出了那句 , 所有人都再熟悉不过的开场白
“早安 , 夜之城 。”

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当你第一次操纵着V , 离开居住的公寓大楼 , 进入到完全开放的“夜之城”中 , 看到呈现在你面前的 , 是一幅充满未来科幻感的画面时 , 想必你已经无法否认 , 这确实是一座“赛博朋克”未来都市 , 应该呈现出的景象 。也是目前所有电子游戏作品中 , 将“赛博朋克”这一独特的科幻主题概念 , 展现得最为淋漓尽致的那一个 。漫步于这样的城市之中 , 你仿佛真的已经置身于遥远的2077年 。一个真正“赛博朋克”的世界
从最底层散发着垃圾恶臭味的贫民窟 , 到专门为各种社会名流提供服务的高档会所、空中别墅 , “赛博朋克”世界观中 , 那种夸张到极致的阶级对立 , 就通过这并不十分引人注目的城市的布局 , 展现在所有玩家面前 。

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你能在贫民窟中看到随处可见的乞讨者 , 他们过着有上顿没下顿的窘迫生活 , 住在散发着恶臭的垃圾堆里 。你也可以看到在社会精英们居住的城区 , 那里治安稳定 , 安保措施极其完善 , 严密到连一只苍蝇都飞不进去 。精英们过着人上人的生活 , 全然不把底层人民放在眼里 。

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主角V作为一名雇佣兵 , 周转于来自不同阶级的客户之间 , 麻木地追求着自己的梦想 。玩家会跟随V的视角 , 见识到底层帮派的互相残杀 , 也接触到精英阶层中不为人知的尔虞我诈 。整个夜之城的社会生态 , 在玩家眼中会显得更加立体且层次分明 , 你能体会到在这座城市中 , 来自不同阶级的人群 , 各自独特的生活乐趣以及困境烦恼 。从而帮助玩家更好地理解 , “赛博朋克”光鲜外表下潜藏的危机 。

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而这种社会阶级差异性的体现 , 在游戏中也同样可以通过诸如服装、载具、武器之类的游戏内容被玩家感知到 。从这些细节上你就可以看出 , CDPR真的有在通过游戏 , 来向玩家传递自己对“赛博朋克”这一科幻主题的思考 。而从最终游戏成品的品质来看 , 这种尝试无疑是成功的 。
在剧情上 , 《赛博朋克2077》也巧妙地运用了双主角的设定 , 让玩家可以通过两种截然不同的视角 , 去体验游戏中所打造的夜之城生活 。
游戏塑造了V和强尼·银手两位核心主角 , 这两个人 , 无论是从性格、经历、还是处事态度上 , 都是全然不同的两种风格 。通过切换操控不同的角色完成相应的冒险 , 玩家会逐渐理解并接受他们之间的差异与相同点 , 并最终认可他们对这座城市的复杂情感 。

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这其中 , 尤其是基努里维斯饰演的“强尼·银手” , 给我留下了非常深刻的印象 , 相较于“工具人”属性更足的主角“V” , 银手的角色 , 显然更容易获得玩家的青睐 。即使他是个脾气暴躁 , 满足脏话 , 永远把叛逆挂在嘴边的过气摇滚歌手 。
但无论怎么说 , 这两名角色都有各自鲜明的特点 , 在不断地摩擦与交流中 , 带给玩家不同于以往单主角游戏的全新体验 。这既满足了游戏在内容多样性上的需求 , 同时也服务了整体的世界观设定 , 可谓是一举两得 。

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唯一遗憾的地方在于 , 原先演示中展示的一些 , 玩家与“夜之城”的交互内容 , 在最终的游戏成品中 , 被部分舍弃 。比如游戏中玩家与场景之间的互动 , 远没有预期的那样丰富、场景中除了一些特定角色外 , 多数NPC都缺乏独立的交互体验 , 他们大多都是只有着一句台词的站桩木头人 , 和当初《巫师3:狂猎》中的路人NPC没有多大的区别 。这些都让整个游戏的交互体验 , 相较预期大打折扣 。

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最纯正的RPG
到这里 , 《赛博朋克2077》已经有了一副不错的皮囊 , 它确实塑造出了一个非常成功的未来赛博都市 , 但仅凭这些 , 还难以支撑起整个游戏的体量 。毕竟 , 在褪去了“赛博朋克”这一层光环后 , 游戏本身在可玩性上的表现 , 才是最终决定能否畅销的关键 。

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而对于曾经做出过《巫师3:狂猎》这样畅销作品的CDOR来说 , 这点显然无需玩家多虑 。
从游戏类别上来说 , 《赛博朋克2077》和《巫师3:狂猎》一样 , 都是非常纯正的ARPG作品 , 甚至可以说 , 《赛博朋克2077》就是一部去除了魔法和奇幻元素后 , 未来版的《巫师3:狂猎》 。并且加量不加价
玩家在剧情流程推进的过程中 , 依旧有着极高的自由度 , 可以根据自己的喜好 , 决定剧情发展的方向、与重要角色的感情发展、人物成长的属性数值、以及关卡挑战中的通关方式 。在《赛博朋克2077》中 , 这种角色养成与剧情推进的高自由度 , 将伴随玩家的整个游戏流程 , 且相较《巫师3:狂猎》肯定更胜一筹 。

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比如在《赛博朋克2077》中 , 玩家初始就可以选择自己的出身以及自定义外观 , 这两项对于RPG游戏来说虽然并不是什么新鲜设定 , 但多少满足了《巫师3:狂猎》玩家们一直以来对于自定义内容的需求 。

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三种不同出身 , 是本次《赛博朋克2077》多周目体验的一项重要前提 。游戏为每一种出身都提供了独立的剧情路线 , 虽然这种独立并不是贯穿游戏始终的 , 但也同样会对玩家的游戏流程 , 造成不小的影响 。

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流浪者、街头小子、公司员工 , 三种独立的出身 , 除了会在游戏开场时就将玩家引导向不同的剧情线外 , 特定的出身 , 在玩家触发角色对话时 , 也会起到相应的作用 。
比如如果你的出身是流浪者 , 那么在遇到其他流浪者时 , 你就能触发相应特定的对话选项 , 这些对话可能会重新定义你和某位对应角色的关系 , 也可能将你引导至 , 某段其他出身无法进行的独立关卡 。

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而根据人物出身以及角色好感度的不同 , 最终玩家所能体验到的游戏结局也会相应有所区分 , 最终无论你是走的哪条剧情线 , 游戏都会让你产生“再玩一遍”的冲动 , 因为你有太多剧情选项还没有体验到 , 有太多疑问遗留在你的脑海中 , 点击“新游戏” , 又会是一段不同的冒险在等待着你 。
需要注意的是 , 前面也说过 , 虽然三种出身会影响到人物的对话选项 , 以及关键人物的好感度问题 , 但游戏流程中的多数时候 , 不同出身也还是要体验相同的故事情节 , 这也是目前游戏开发水平所难以避免的问题 , 想要体验全然不同的三段完整故事 , 也许真要等到2077年 , 才有机会实现 。

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额外需要吐槽的一点是 , 目前游戏中的对话文本 , 也存在着滥竽充数的现象 。相同的对话被做成不同的语句填充在对话选项中 , 无论选择哪一条都会触发相同的回答 , 也有看似不同的选项 , 但实际回答都是相同的这样的问题 。

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虽然剧情上带来的差异体验 , 并不如玩家预想的那样频繁 , 但游戏中角色养成的内容 , 还是充分展现出了RPG游戏所特有的魅力 。
在《赛博朋克2077》中 , 玩家不仅可以充分自定义自己的角色外观 , 后续的人物成长部分 , 则是更加的丰富且具有深度 。

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玩家在每一次等级升级后 , 都可以在肉体、智力、反应、技术能力、镇定这五项属性中 , 选择一项进行加点培养 。加点后相应的角色能力会有所提升 , 并且解锁新的角色技能 。
每一项属性下 , 又都会发散出数条不同的技能分支供玩家选择 , 进一步区分各项能力数值的差异 。整体的技能搭配非常丰富 , 玩家可以根据自己想要体验的游戏风格 , 无论是正面冲突的孤狼 , 还是擅长潜行的黑客 , 都可以有针对性地点出不同的培养路线 。最终每一名玩家的游戏体验 , 都有可能是完全不同的 。

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人物属性同样会影响到玩家在剧情流程中可采取的行动 。比如黑客能力强的角色 , 会在特定的潜行关卡中 , 解锁相应的密码门 。重视体能发展的角色 , 能够轻松打开其他人无法打开的厚重的大门 。
这也就意味着 , 即使剧情流程的总体路线是固定的 , 玩家也可以通过不同的角色培养策略 , 来解锁一些额外的过关方式 , 进一步丰富了流程体验的多样性 。

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其他像是武器、义体、配件等等外在元素 , 也都能为玩家的流程体验带来更多的变化 , 且它们每一项都有可能直接影响到玩家的过关方式 , 所以也让整个关卡的流程体验 , 有了更多的乐趣 。
说到游戏中的武器、义体、配件 , 这些在《赛博朋克2077》中 , 都是非常常见的收集元素 , 也是强化角色各项能力的重要道具 。和许多经典的RPG作品一样 , 玩家需要在游戏流程中 , 频繁地收集这些内容 , 不管最终是用来强化自身的能力 , 还是拿来贩卖以获取更多的金钱收益 , “捡垃圾”这一玩法本身 , 就已经是很多RPG爱好者所钟情的部分 。

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这些内容确实也非常符合“赛博朋克”世界观的设定 , 而且也能让玩家在通关关卡的过程中 , 尝试到不同组合搭配所带来的乐趣 。但目前的游戏版本中 , 一些类似种类、暴率、获取难度等细节上的调整 , 可能还有待优化 。
尤其是本作数量惊人的武器和收集品 , 搭配较为拮据的交易系统 , 让我在所有战斗和探索流程中 , 都有大概一半的时间 , 被耗费在了“捡垃圾”这件事上 。我本身当然并不十分排斥这样的玩法设计 , 但还是觉得制作组有必要 , 在细节上再做一些调整 , 来让玩家能将更多的精力 , 专注在游戏其他更值得深入研究的内容上 。

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最后还要提一嘴游戏目前的优化问题 。在目前我们所体验到的媒体测试版本中 , 游戏依旧有着大量需要修复的BUG以及优化问题 , 其中有一些则或多或少地会影响到正常的游戏体验 。不过玩家也不必对此过于担心 , 在游戏发售后 , 官方会同步更新优化补丁 , 解决其中大量的BUG问题 , 所以最终玩家能体验到的版本 , 应该会比媒体测试版稳定很多 。

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总结
《赛博朋克2077》并不会是一款让人失望的作品 , 虽然它在开发过程中不可避免地遭遇了一些缩水问题 , 以及因为疫情导致的游戏延期跳票风波 。但最终 , CDPR还是为所有期待这部游戏的玩家 , 奉上了一份足够丰盛的大餐 , 并且量大管饱 。

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《赛博朋克2077》无论是在“赛博朋克”世界观的塑造上 , 还是游戏本身内容玩法的丰富性上 , 都相较CDPR的上一部作品《巫师3:狂猎》 , 有了不小的进步 。而我相信 , 如果给予CDPR更多的时间 , 以他们对游戏开发的认真态度 , 一定还能将这部作品的完成度以及丰富程度 , 进一步拔高 。所以 , 对于后续的游戏更新以及DLC内容 , 我同样也是非常期待的 。
哪怕他们再跳上几次票 , 只要能打磨出更好的作品 , 那也不是不能接受 。
优点第一人称剧情体验的沉浸感极佳剧情分支和多结局的设计 , 保障了游戏多周目的可玩性RPG玩法纯正且极具深度
赛博朋克|《赛博朋克2077》评测:一次与未来的近距离接触】不足目前版本BUG较多 , 有待进一步优化“捡垃圾”玩法占据了太多的游戏时间一些玩法的操作逻辑比较变扭

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