腾讯游戏|腾讯游戏统一海外发行品牌,吹响全球扩张的号角( 二 )





根据腾讯方面此前公布的今年第三季度财报显示 , 其本土游戏营收为336亿元人民币 , 海外游戏营收是113亿元人民币 , 已经达到了国内市场的三分之一 。 这显然已经是一块不小的蛋糕 , 但却必须要分出一部分给海外发行商 。 所以如果在Level Infinite做大做强后 , 这部分营收无疑也将会为腾讯的财报增加更为亮眼的数字 。
如今对于腾讯游戏来说 , 国内市场已经几乎到顶 , 海外或将是未来这一业务的“半条命” , 但如今这半条命里的一大半 , 却是在亦敌亦友的合作方手中 , 而另外一部分则是因为历史遗留问题 , 导致腾讯游戏在海外基本没有实质性的影响力 。 基于这一现实 , 腾讯游戏自然也就需要重新在海外市场建设游戏发行品牌 。



在过去的很长一段时间里 , 腾讯之所以在海外游戏厂商中的名声不错 , 原因就在于其在海外市场的并购上采用了放权策略 , 不会在收购后成为主导或控制运营 , 更多的是为被收购企业提供资本上的扶持 , 并让其保持竞争力 。 而这种策略也在让腾讯游戏得以收购Miniclip、Supercell、拳头游戏 , 入股Epic games、Roblox , 但也让其失去了利用这些投资来驱动海外业务的能力 。
显然 , 并不是腾讯不想谋求被收购企业的主导权 , 而是如果不放权的话 , 可能很难获得入股的机会 。 游戏行业作为内容产业的一部分 , 其实缺乏一个稳定的成功路径 , 但游戏同时又是一个能够提供现金流的行业 , 这就导致了很多中小厂商或冷门赛道很难走入投资人的视线 , 但他们一旦经过了市场的检验 , 在现金流“起来”后 , 对投资的需求就不再迫切 。 这时候投资就只能起到锦上添花的作用 , 所以不谋求主导权才能让这些游戏厂商放下戒备 。



所以在过去腾讯的投资理念 , 确实让其成为了众多知名游戏厂商的股东 , 但代价却是无法有效地整合投资 , 导致这些投资仅仅是投资而已 , 无法为腾讯游戏的海外战略服务 。 并且这一现象带来的结果 , 就是腾讯尽管盘踞在全球最大游戏厂商的宝座已有数年时间 , 但在SensorTower发布的2021年10月中国出海手游收入排行榜TPO30中 , 腾讯上榜的产品仅仅只有《PUBG Mobile》和《使命召唤手游》 。



而腾讯游戏之所以能够在国内市场独占鳌头 , 核心竞争力无疑是发行能力 , 因为腾讯等于是自带流量 。 而这也是完美世界、盛趣游戏、西山居会将旗下核心IP打造的手游交给腾讯来发行的原因 。 然而在海外市场 , 腾讯并没有QQ和微信能够依靠 , 所以也使得其与其他厂商相比并没有太多特殊之处 。
离开了“社交帝国”的加持 , 腾讯游戏自然也就不能无视先行者优势 , 在海外市场的竞争中也只能依靠游戏本身的质量 , 以及国际化团队的运营能力 。 因此 , 《PUBG Mobile》如今依然是腾讯游戏的海外营收主力 , 其次就是《英雄联盟手游》 , 而《王者荣耀》海外版《AOV》做不起来 , 就是因为《无尽对决》率先抢占了市场 。

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